이루어질 분야는 영화이며 한국이 일본에서 가장 많이 수입할 문화상품으로는
게임소프트를 꼽고 있는 것으로 밝혀졌다.
이같은 사실은 산업연구원이 국내에 진출해 있는 3백개 일본기업 대표들을
대상으로 설문조사, 최근 펴낸 "일본 대중문화 개방 및 한.일 경제협력"
보고서에서 나타났다.
일본기업인들은 한국과 일본이 대중문화 교류나 협력사업을 추진할 경우
가장 유망하다고 보는 분야로 영화(43.1%)를 들었다.
다음으로 TV프로그램(39.2%), 대중가요(36.3%), 게임 소프트(35.3%) 등을
꼽았다.
또 수입이 가장 크게 늘어날 분야로 게임소프트(27.5%)를 지적했다.
이어 애니메이션(14.7%), TV프로그램(14.4%), 영화(9.8%) , 대중가요(8.8%)
음반(6.9%)순으로 응답했다.
그러나 출판만화(2.0%)나 팬시산업(2.0%), 패션의류(2.0%) 등의 수입은
크게 늘지않을 것으로 내다봤다.
대중문화시장을 "즉각 전면 개방해야 한다"(57%)는 의견이 "한국민의
정서를 고려해 단계적인 개방이 바람직하다"(42%)는 것보다 많았다.
가장 시급히 들어오기를 바라는 일본 대중문화로 TV프로그램(44.1%)과
영화(29.4%)를 꼽았다.
대중문화시장이 개방될 경우 일본기업의 대한자본투자에 대한 설문에서는
68.3%와 19.4%가 각각 "지금 당장은 없지만 앞으로 변화가 있을 것이다"
"지금도 변화하고 있고 앞으로도 변화가 생길 것이다"고 대답, 전체의
87.4%가 일본의 자본투자가 늘어날 것으로 전망했다.
문화개방으로 기대되는 효과에 대해서는 양국간 문화교류의 확대(45%)라는
반응이 가장 많았으며 한국인의 반일감정 완화(11.8%)와 인적 교류 확대
(11.8%)를 기대한다는 대답도 나왔다.
문화상품 수입에 대한 설문에선 "지속적으로 크게 늘어날 것"(41.8%)이라는
견해가 "초창기에는 수요가 크게 늘어날 것이지만 점차 안정 수준을 유지하게
될 것"(38.8%)이라는 의견보다 많았다.
이 보고서는 일본 대중문화개방에 효과적으로 대응하고 한국 문화산업의
진정한 발전을 위해서는 영화 애니메이션 게임 소프트 등의 문화 서비스
분야에서 두나라간의 협력을 강화해 나가야 할 것이라고 밝혔다.
< 오춘호 기자 ohchoon@ >
( 한 국 경 제 신 문 1998년 10월 7일자 ).