정보통신정책연구원이 발표한 자료에 따르면 2008년 국내 모바일 콘텐츠 시장은 6조원에 이를 것으로 전망되고 있다.
모바일 포털 사이트 모키(www.mokey.co.kr)가 회원들을 대상으로 실시한 설문조사 결과 역시 모바일 콘텐츠를 이용해 본 경험이 있는 사람이 82.8%, 매일 콘텐츠를 이용하는 비율이 전체 응답자의 16.3%에 달하는 것으로 조사됐다.
이러한 모바일 콘텐츠 가운데 모바일 게임은 열명 중 두 명이 이용할 정도로 인기 있는 콘텐츠로 자리잡았다.
이용빈도 면에서 모바일 게임은 18.3%로 벨소리(42.4%), 배경화면(20.9%)에 이어 세 번째를 기록하며, 컬러링(10.8%)보다 이용빈도가 높은 것으로 조사됐다.
하지만 콘텐츠 요금에 대해 응답자의 81.6%가 ‘너무 비싸다’는 반응을 보였고, 요금을 낮출 경우 구매의사가 92.4%에 이르는 것으로 조사되었다.
모키의 최지웅 대표는 “모키가 유통채널 부족으로 어려움을 겪고 있는 모바일 게임업체들의 고민을 덜어줄 수 있는 가능성을 제시하고 있다”고 밝히고 “장기적으로 모바일 콘텐츠 시장이 활성화되려면 요금체계 개선이 필요할 것”이라고 지적했다.
디지털뉴스팀 newsinfo@hankyung.com