'성장 정체' 엔씨소프트, 모바일 게임에 첫 도전
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'리니지 레드나이츠' 출시
4년만에 신작…12개국 서비스
4년만에 신작…12개국 서비스
엔씨소프트가 블레이드앤소울 이후 4년 만에 자체 개발 신작을 내놨다. 모바일 역할수행게임(RPG) ‘리니지 레드나이츠’다. 성장 정체에 빠진 엔씨가 레드나이츠를 발판삼아 매출 1조원 고지를 돌파할 수 있을지 주목받고 있다.
엔씨소프트는 8일 레드나이츠를 한국, 대만 등 12개국에서 동시 출시했다. 레드나이츠는 엔씨가 지난 18년간 서비스한 온라인 RPG ‘리니지’를 모바일로 재해석한 작품이다. 리니지를 18년간 서비스하며 쌓아온 콘텐츠 대부분을 모바일로 옮겨 담았다.
엔씨소프트는 지난해 리니지 등 인지도 높은 지식재산권(IP)을 다양한 플랫폼으로 확장하는 전략을 발표했다. 레드나이츠는 그 이후 국내에 선보이는 첫 번째 자체 개발 모바일 게임이다. 국내에서 리니지 IP를 활용해 출시한 첫 번째 ‘모바일 리니지’라는 의미도 있다.
게임업계에서는 레드나이츠가 정체에 빠진 엔씨소프트의 반등 동력이 될 수 있을지 주목하고 있다. 모바일 게임 대응에 뒤처진 이 회사는 2년째 성장이 멈췄다. 매출이 2014년 8387억원, 지난해 8383억원에 머물렀다. 올해 매출은 1조원에 약간 못 미칠 것으로 전망된다.
게임업계 관계자는 “엔씨소프트가 레드나이츠 흥행에 힘입어 모바일 게임 시장에서도 자리 잡는다면 내년 매출 1조원을 무난히 돌파할 수 있을 것”이라고 내다봤다. 엔씨소프트는 이 게임을 시작으로 ‘리니지M’ ‘프로젝트 오르카’ 등 모바일 차기작을 준비하고 있다. 엔씨소프트가 내년 매출 1조원을 넘기면 2011년 넥슨, 지난해 넷마블에 이어 게임업계에서 세 번째로 ‘1조원 클럽’에 가입하게 된다.
유하늘 기자 skyu@hankyung.com
엔씨소프트는 8일 레드나이츠를 한국, 대만 등 12개국에서 동시 출시했다. 레드나이츠는 엔씨가 지난 18년간 서비스한 온라인 RPG ‘리니지’를 모바일로 재해석한 작품이다. 리니지를 18년간 서비스하며 쌓아온 콘텐츠 대부분을 모바일로 옮겨 담았다.
엔씨소프트는 지난해 리니지 등 인지도 높은 지식재산권(IP)을 다양한 플랫폼으로 확장하는 전략을 발표했다. 레드나이츠는 그 이후 국내에 선보이는 첫 번째 자체 개발 모바일 게임이다. 국내에서 리니지 IP를 활용해 출시한 첫 번째 ‘모바일 리니지’라는 의미도 있다.
게임업계에서는 레드나이츠가 정체에 빠진 엔씨소프트의 반등 동력이 될 수 있을지 주목하고 있다. 모바일 게임 대응에 뒤처진 이 회사는 2년째 성장이 멈췄다. 매출이 2014년 8387억원, 지난해 8383억원에 머물렀다. 올해 매출은 1조원에 약간 못 미칠 것으로 전망된다.
게임업계 관계자는 “엔씨소프트가 레드나이츠 흥행에 힘입어 모바일 게임 시장에서도 자리 잡는다면 내년 매출 1조원을 무난히 돌파할 수 있을 것”이라고 내다봤다. 엔씨소프트는 이 게임을 시작으로 ‘리니지M’ ‘프로젝트 오르카’ 등 모바일 차기작을 준비하고 있다. 엔씨소프트가 내년 매출 1조원을 넘기면 2011년 넥슨, 지난해 넷마블에 이어 게임업계에서 세 번째로 ‘1조원 클럽’에 가입하게 된다.
유하늘 기자 skyu@hankyung.com