도·시비·민자 포함 296억 들여 연면적 8천500㎡ 규모로 조성 간접 경제효과, 생산유발 619억6천만원, 고용유발 347명 등 추산
경기도 판교에 e스포츠 전용 경기장이 들어선다.
경기도는 '경기 e스포츠 전용 경기장' 공모에 참여한 유치 신청 도시 가운데 최적지로 평가된 성남시에 e스포츠 전용 경기장을 조성할 계획이라고 22일 밝혔다.
도는 미래성장 동력으로 육성하는 e스포츠 산업의 인프라 구축을 위해 전용 경기장을 조성하기로 하고 31개 시·군을 대상으로 올해 1월부터 이달 1일까지 후보지 공모를 했다.
김용 경기도 대변인은 "유치 신청한 부천, 성남, 안산, 용인(가나다순) 등 4개 시 대상으로 공모 심사위원회가 심사한 결과 성남시가 가장 높은 점수를 받았다"고 말했다.
심사 위원들은 서울 근교 입지, 판교의 상징성, IT·게임 기업 밀집 지역, 시의 사업추진 의지와 준비의 우수성, 높은 사업 이해도, 구체적 사업계획 제시 등을 종합 평가해 성남시를 선정했다.
e스포츠 경기장은 도비 100억원, 시비 150억원, 민간 46억원 등 총사업비 296억원이 투입돼 성남시 분당구 삼평동 판교1테크노밸리 내 환상어린이공원 6천959㎡ 부지에 지상 3층, 지하 1층 연면적 8천500㎡ 규모로 조성된다.
e스포츠 경기장은 400석 규모의 주 경기장과 50석 규모의 보조경기장으로 구성되며, 선수 전용 공간과 PC방, 스튜디오, 다목적공간, 기념품숍, 게임 중독 예방 상담센터 등이 들어선다.
야외에서도 1천500여명이 경기를 관람할 수 있는 시설을 갖춘다.
2025년까지 경기장 밖 담장에 높이 12m, 길이 25m의 대형 미디어월과 야외석이 설치된다.
경기도는 오는 9월까지 시와 업무협약을 체결하고 2022년 3월까지 전용 경기장이 조성될 수 있도록 예산과 관련 행정절차를 지원할 예정이다.
앞서 도는 e-스포츠 산업생태계 조성을 위한 인프라 구축(4년간 100억원), e-스포츠 문화 향유와 저변 확대(4년간 20억8천만원), 선수 및 연관산업 종사자 인재육성 시스템 구축(4년간 13억2천만원) 등 2019년부터 4년간 134억원을 투입하는 내용의 '경기도 e스포츠 산업 육성계획'을 지난해 10월 발표한 바 있다.
성남시도 게임 산업 저변 확대에 적극적으로 나선다.
이를 위해 e스포츠 대회 유치 추진, 국제 e스포츠 리그 운영, 프로 게임선수단 구성 등을 추진할 계획이다.
시는 e스포츠 전용 경기장이 생기면 연간 12만8천여명의 국내·외 게이머와 팬 등이 찾아와 관람료, 기념품 구매 등으로 34억5천만원(1명당 2만6천800원)을 지출할 것으로 전망했다.
경기장 조성에 따른 간접 경제효과는 생산유발 619억6천만원, 고용유발 347명, 소득유발 112억원, 부가가치 증가 227억원, 세수유발 27억6천만원으로 추산했다.
시는 e스포츠 전용 경기장이 들어서는 판교의 1·2·3 테크노밸리, 분당 벤처밸리, 성남 하이테크밸리, 위례 비즈 밸리 등을 잇는 첨단기술 산업단지를 구축해 국제 경쟁력을 확보하겠다고 설명했다.
"수천만원을 썼는데…이건 게이머를 기만하는 행위죠. 게임 접을랍니다." (메이플키우기 유저)넥슨이 신작 방치형 모바일 게임 ‘메이플 키우기’ 확률 조작 논란과 관련해 결제금 전액 환불이라는 초강수를 뒀다. 누적 환불액이 1500억원대에 이를 것이란 관측까지 나온다. 하지만 환불 이후 계정 이용을 제한하는 조치가 뒤따르면서 “사실상 계정 몰수형 환불”이라는 비판이 커지고 있다.29일 게임업계에 따르면 넥슨은 전날 공지를 통해 ‘메이플 키우기’에서 지난해 11월 6일부터 이달 27일까지 발생한 모든 결제 내역을 전액 환불하겠다고 밝혔다. 확률형 유료 아이템의 계산식 오류를 사전에 인지하고도 고지 없이 수정한 점을 인정하며 책임을 지겠다는 취지다. 게임업계에서 단일 게임을 대상으로 한 전면 환불은 사실상 처음이다.누적 매출액이 1500억원대라는 점을 감안했을 때 최대 환불 금액도 최소 1000억원대를 웃돌 것으로 관측되고 있다.문제는 환불 이후다. 넥슨은 공지에서 “환불 완료 시점 이후에는 기존 서비스 이용 정책에 따라 게임 이용이 제한될 수 있다”고 명시했다. 환불을 신청하면 그동안 육성한 캐릭터와 계정 자체를 더 이상 사용할 수 없다는 의미다. 수천만~수억원을 쓴 고액 이용자일수록 ‘환불과 계정 중 택일’을 강요받는 구조다.이용자 반발은 거세지고 있다. 관련 커뮤니티에서는 “게임에 쏟아부은 시간은 무시하는거냐”, “환불이 아니라 퇴출이나 다름 없다”는 반응이 이어지고 있다. 한 이용자는 “수천만원 넘게 썼지만 계정이 사라지는 걸 감수할 수 없어 고민 중”이라고 토로했다.이번 사태는 넥슨
CJ ENM이 콘텐츠 플랫폼 엠넷플러스를 통해 스트리밍 시장에 본격 진출한다. 오랜 기간 축적해 온 'K팝 지적재산권(IP)'을 무기로 넷플릭스 등 온라인동영상서비스(OTT) 사업자들과 경쟁에 나선다는 계획이다.CJ ENM은 올해부터 엠넷플러스에 오리지널 콘텐츠를 도입하는 등 스트리밍 경쟁력 강화를 본격화한다고 29일 밝혔다. 엠넷플러스는 최근 콘텐츠 플랫폼 시장에서 존재감을 키우며 새로운 스트리밍 강자로 주목받고 있다.CJ ENM에 따르면 지난해 연초 대비 연말 기분 월간활성사용자수(MAU)는 약 470% 증가했다. 실제 플랫폼 이용자 수를 알려주는 지표인 일간활성사용자(DAU) 또한 전년 대비 3배 성장했다. CJ ENM은 이같은 성장세가 나타나자 수익화 모델을 계획한 것으로 알려졌다. 단일 플랫폼 내에서 시청, 참여, 소비가 모두 이루어지도록 만들겠다는 것이다.CJ ENM이 내세우는 건 '팬 전략'이다. 이미 방영해 온 다양한 K컬처 콘텐츠와 팬덤 문화 등을 기반으로 가입자 수를 늘려 사업을 확장해 나가겠다는 것이다. 플랫폼 이용 편의성을 높이기 위해 글로벌 시장에서 국가 장벽 없는 스트리밍 플랫폼을 만들겠다는 계획도 내놨다. VPN 우회 방식 등을 사용하지 않으면 해외에서 시청이 어려운 티빙, 웨이브 등 경쟁 사업자들과 차별화 전략을 택한 것이다. 현재 엠넷플러스는 250여개국에서 라이브 스트리밍과 VOD 서비스를 제공하고 있다. 엠넷플러스에 등록된 콘텐츠는 PC 웹과 앱을 통해 글로벌 시청이 가능해질 전망이다. 영상을 시청하며 실시간으로 투표가 가능한 체험형 시청 경험을 제공하는 '인터랙티브' 사업에도 주력한다.&n
"이력서의 해체. 저희가 예상하고 그리는 채용의 미래는 이력서의 해체에서 시작될 것입니다." (윤현준 잡코리아 대표)잡코리아가 30주년을 맞아 사명을 '웍스피어'로 변경했다. 웍스피어는 단순한 일자리 매칭을 넘어 개인·기업이 처한 상황과 맥락을 이해하면서 선택을 제안하는 '커리어 에이전트 시대'를 열겠다고 선언했다.잡코리아는 29일 오전 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 30주년 기념 콘퍼런스를 개최했다. 이 자리에선 잡코리아의 새로운 사명인 '웍스피어'가 공개됐다. 서비스명은 잡코리아를 사용하지만 사명만 변경하는 것이다. 웍스피어는 이날 'AI 커리어 에이전트 중심의 플랫폼 전환'을 공식화했다. 웍스피어는 △일(Work) △경험(Experience) △영역·세계(Sphere)를 결합한 명칭이다. '일하는 모두를 위한 하나의 세계를 만들겠다'는 잡코리아 방향성을 담아냈다는 설명이다. 일자리를 단순 매칭하는 단계를 뛰어넘어 일을 둘러싼 모든 경험을 AI와 데이터로 재설계하고 새로운 일의 문화·생태계를 조성하겠단 의미를 담고 있다. 웍스피어는 '컨텍스트 링크'를 향후 30년을 이끌 핵심 개념으로 제시했다. 컨텍스트 링크는 개인 이력과 역량, 관심사·행동 데이터 등 다양한 맥락을 종합적으로 이해하고 사람·일, 정보·기회를 더 정교하게 연결하는 방식을 뜻한다. 이를 통해 구직자가 공고를 직접 검색하지 않더라도 개인에게 의미 있는 기회가 선제적으로 제안되는 채용 경험을 구현하겠다는 구상이다. 웍스피어는 잡코리아, 알바몬, 잡플래닛, 나인하이어, 클릭 등 기존 서비스를 한 그룹 체계로 재편한다.