장현국 대표 "미르M 글로벌, 12월 출시 계획…위믹스 이용자 수 반등할 것"
위메이드는 연결 기준 올해 3분기 영업손실이 280억 원으로 지난해 동기(영업이익 174억 원)와 비교해 적자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 26일 공시했다.
매출은 1천83억 원으로 작년 동기 대비 71% 증가했다.
순손실은 885억 원으로 적자로 돌아섰다.
영업비용은 직전 분기 대비 5% 감소했지만, 작년 동기 대비 197% 많이 증가했다.
위메이드는 "기존 게임 매출액이 안정화됨에 따라 매출액이 소폭 감소했다"며 "달러화 강세로 외화 환산 이익이 생겼지만, 공정가치측정 금융자산 평가 및 처분손실로 전 분기 대비 적자가 지속됐다"고 설명했다.
게임 매출은 916억 원으로 전체 매출의 84.6%를 차지했고 이어 라이선스 145억 원, 위믹스 플랫폼에서 5억7천만 원, 기타 매출액 16억 원 등으로 집계됐다.
지역별 매출액은 국내 매출이 703억 원, 해외 매출이 380억 원으로 각각 작년 동기 대비 193%, 12% 늘었다.
영업비용은 인건비가 503억 원으로 가장 많았고 지급수수료 445억 원, 통신비 107억 원, 광고선전비 21억 원 순으로 나타났다.
이 중 인건비의 경우 작년 3분기 대비 197%, 지급수수료는 182%, 광고선전비는 266% 등으로 크게 늘었다.
위메이드의 블록체인 플랫폼 '위믹스'의 가상화폐 지갑인 '플레이 월렛'(구 위믹스 월렛) 월간 이용자 수는 59만 명으로 작년 동기 대비 206% 성장했지만, 직전 분기 129만 명과 비교할 때 54% 감소했다.
'플레이 월렛'의 DEX(탈중앙화 거래소) 이용자 수 역시 작년 동기 대비 124% 늘었지만, 직전 분기와 비교해서는 74% 감소했다.
DEX에서 거래된 금액은 774만 위믹스로 직전 분기 1천600만 위믹스에 비해 51%, 작년 동기 대비 69% 감소했다.
대체불가토큰(NFT)의 거래 금액도 460만 위믹스로 직전 분기 대비 9.5% 감소했다.
자회사인 위메이드맥스는 영업이익 52억 원의 영업이익을 기록, 영업손실 5억 원을 기록한 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
매출은 204억 원으로 전년 동기 대비 168% 증가했다.
위메이드플레이의 경우 올해 3분기 매출액이 335억 원으로 전년 동기 대비 20.3% 늘었으나, 영업이익은 6억7천만 원으로 전년 동기 대비 80.1% 감소한 것으로 나타났다.
그러면서 "위믹스 달러는 위믹스 3.0의 거래 수단으로써 위믹스 생태계 확장의 근간이 될 뿐만 아니라, 거대한 디지털 경제의 기축 통화로 자리 잡을 것"이라고 강조했다.
그는 '미르M'에 블록체인 경제를 적용한 글로벌 버전과 관련해 "지스타(G-STAR) 전후로 CBT(비공개 베타테스트)를 하고 12월 초쯤 출시할 계획을 하고 있다"며 "원천적으로 토큰 경제에 맞게 설계된 게임인 만큼, '미르4 글로벌'보다 더 나은 성과를 낼 것이라 본다"고 전망했다.
3분기 들어 저조해진 위믹스 관련 실적에 대한 질문도 나왔다.
장 대표는 이에 "세계 금융시장, 가상화폐 시장 상황이 영향을 미쳤고, 3분기 게임 출시 숫자가 적기도 했다"면서 "하지만 게임 출시에 가속도가 붙고 있어 3분기가 월간 이용자 수 면에서 '바닥'이고, 이후 계속 증가할 것으로 보고 있다"고 설명했다.
/연합뉴스