게임
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MS.소니, 비디오게임 '온라인大戰'
국내 비디오게임 시장 주도권을 둘러싼 소니와 마이크로소프트(MS)간 경쟁이 2라운드에 돌입했다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 오는 22일 '플레이스테이션2'(PS2)용 게임의 온라인 서비스 전략을 공개할 예정이다. 이에 맞서 MS도 이달 말께 온라인 비디오게임 서비스인 'X박스 라이브'의 국내 사업전략을 발표한다. MS는 SCEK를 겨냥,X박스 ...
2003.02.09
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게임 심의費 "너무 비싸다" .. 영상물등급위 1건당 수백만원
영상물등급위원회의 비싼 게임 심의비에 대한 게임업계의 불만이 고조되고 있다. 단일 게임의 심의비가 수백만원을 넘는 사례도 적지 않아 영등위가 심의로 '장사'를 하고 있다는 비판도 제기된다. 게임 개발업체인 A사는 오락실용 경마게임 심의를 위해 지금까지 2백55만원을 심의비로 지출했다. 이 회사는 3회에 걸친 재심의 과정에서 매번 15만원의 공식심의비와 70...
2003.02.09
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가수 `보아' 게임에서도 히트
국내는 물론 일본과 동남아 국가에서도 큰 인기를 모으고 있는 `한국의 브리트니 스피어스' 보아(17)의 인기가 게임까지 이어지고 있다. 9일 관련업계에 따르면 지난달 29일 출시된 소녀가수 보아를 주인공으로 등장시킨 PC게임 `보아 인 더 월드'가 출시 1주일만에 1차 공급물량인 1만장이 모두 팔려나가는 등 좋은 반응을 얻고 있다. 이같은 판매량은 최근 국...
2003.02.09
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써니YNK, 류엔터테인먼트와 온라인게임 배급계약
게임유통업체인 써니YNK(대표 윤영석)는 7일 류엔터테인먼트(대표 류지수)와 온라인게임 배급계약을 체결했다. 이에따라 써니YNK는 현재 류엔터테인먼트가 개발중인 온라인게임의 국내외 판권을 확보,직접 서비스에 나서게된다. 류엔터테인먼트는 지난 2000년 온라인게임 "넷 서바이벌"을 개발했던 게임업체다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com
2003.02.07 11:32
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온라인게임 `라그나로크' 日 디지털콘텐츠상 수상
게임 개발사㈜ 그라비티는 이 회사가 개발하고 삼성전자, 써니YNK가 마케팅을 담당하는 온라인게임 '라그나로크'가 일본 디지털콘텐츠상 해외작품상을 수상했다고 6일 밝혔다. 이 상은 일본의 디지털미디어협회가 주최하고 총무성이 후원하는 상으로 지난해 1년간 일본에서 판매된 디지털콘텐츠 가운데 선정하며 대상을 비롯해 기획, 연출, 영상 등 6개 부문상과 특별상, ...
2003.02.06
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엔씨소프트, '리니지' 신개념 게임방식 대거 선보여
온라인상에서 수 백여명의 게이머들이 한꺼번에 전쟁을 벌이는 신개념의 공성전이 등장했다. 엔씨소프트는 최근 온라인게임 "리니지"의 12번째 에피소드 "아덴"정규서비스를 오픈하고 새로운 게임방식을 대거 선보였다. 가장 눈길을 끄는 것은 초대형 공성전시스템. 최대 6개의 서로 다른 혈맹이 제휴할 수 있는 시스템을 통해 성을 빼앗는 공성전의 규모를 크게 확장했다....
2003.02.05 13:56
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넷마블, 동시접속자 20만명 기록
플레너스 자회사인 게임포털사이트 ㈜넷마블(대표 방준혁)은 지난 4일 최고 동시접속자 수가 20만명을 기록했다고 5일 밝혔다. 넷마블은 지난 2000년 11월 서비스를 시작한지 2년3개월 만에 처음으로 동시접속자수 20만명을 확보했다. 동시접속자 수는 어느 한 시점에 온라인게임의 서버에 접속하고 있는 게이머들의 수를 뜻하는 것으로 온라인게임의 인기를 가장 잘...
2003.02.05
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국내 `빅3' 온라인게임 중국서 본격경쟁
`중국에서 자웅을 가리자' 세계 최고 수준의 국내 온라인게임을 대표하는 `빅3 게임'이 올해 중국에서 유료화를 시작하며 국내시장에 이어 중국시장에서도 치열한 경쟁을 벌일 전망이다. 중국 시장을 놓고 본격적으로 어깨를 겨룰 국내 3대 온라인게임은 엔씨소프트[36570]의 `리니지', CCR의 `포트리스2블루', 웹젠의 `뮤'. 그동안 중국 시장에서 가장 많은...
2003.02.05
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게임개발원, 노키아초청 기술컨퍼런스
한국게임산업개발원(원장 정영수)은 5~6일 이틀동안 잠실롯데호텔에서 세계적인 휴대폰제조업체인 노키아와 공동으로 "노키아 초청게임기술컨퍼런스"를 개최한다. 이번 컨퍼런스는 지난해 양측이 체결한 모바일시장발전을 위한 공동협약의 첫번째 행사다. 노키아의 키르시 코텔레넨 동남아태평양지부 대표,티나 질리아커스 노키아포럼 이사 등과 주요 개발자들이 참석,국내 모바일업...
2003.02.04 11:30
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웹젠,온라인게임'뮤'중국유료서비스개시
게임개발사인 웹젠(대표 김남주)은 5일부터 중국 합작법인 나인웹젠을 통해 중국시장에서 온라인게임 "뮤"의 유료서비스에 들어간다고 밝혔다. "뮤"의 해외상용화는 대만에 이은 두번째다. 이 게임은 지난해 10월 중국에서 시범서비스를 시작했으며 현재 동시접속자 20만명대를 유지하고 있다. 웹젠은 나인웹젠의 지분 49%를 보유하고 있으며 유료화로 발생하는 매출의 ...
2003.02.04 11:30
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가수 신해철, PS2게임 OST제작
인기가수 겸 작곡가인 신해철씨가 플레이스테이션2(PS2)용 게임의 오리지널사운드트랙(OST) 제작에 참여한다. 어학콘텐츠 제공업체 YBM시사닷컴(대표 정영삼)은 오는 6월 출시될 PS2용 게임인 `길티기어 이그젝스'의 주제가 등 OST에 수록되는 40여곡을 신해철씨가 작곡키로하는 계약을 맺었다고 4일 밝혔다. 신씨가 작곡하는 게임음악은 그룹 N.EX.T가 ...
2003.02.04
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가수 신해철씨, PS2게임 OST 제작 참여
가수 신해철씨가 소니의 비디오게임기인 플레이스테이션(PS)2용 게임의 오리지널사운드트랙(OST) 제작에 참여한다. YBM시사닷컴(대표 정영삼)은 오는 6월 발매예정인 PS2용 게임 '길티기어 이그젝스'의 OST를 신해철씨가 맡는다고 4일 밝혔다. 신씨는 이 게임의 한국판에 들어가는 40여곡의 음악을 새롭게 작곡,N.EX.T의 연주로 수록할 예정이다. 신씨는...
2003.02.04
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게임개발과정 인터넷통해 무료교육
문화관광부 산하 한국게임산업개발원(원장 정영수)은 게임개발에 필요한 과목을 인터넷을 통해 누구나 무료로 수강할 수 있는 인터넷 강의를 시작한다고 1일 밝혔다. 인터넷으로 수강할 수 있는 과목은 그동안 게임관련 학과와 게임 개발사들이 게임개발 교육과목으로 삼았던 게임프로그래밍, 게임그래픽, 게임디자인 등 3개 과정에 모두 38개 과목이다. 이 교육과정을 수강...
2003.02.01
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넷마블 "보너스가 연봉 맞먹어"
연봉과 맞먹는 특별성과금을 받는 게임업체가 등장해 동종업계의 부러움을 사고 있다. 29일 업계에 따르면 웹게임서비스 업체인 넷마블(대표 방준혁)은 오는 2월께 전 직원들에게 지난해 업무 실적에 따른 특별상여금을 지급할 예정이다. 상여금의 규모는 약 20억원 안팎으로 전체 직원 1백30명 가운데 절반 가량이 지난해 연봉과 비슷하거나 연봉 이상의 보너스를 받는...
2003.01.29
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인기가수 '보아' 게임으로 29일 출시
게임개발사 ㈜지스퀘어(대표 고세영)는 한국, 중국, 일본 등 아시아 지역에서 인기를 모으고 있는 가수인 '보아'가 주인공으로 등장하는 `보아 인 더 월드'를 오늘 29일 출시한다고 28일 밝혔다. 한국후지쯔가 유통을 담당하는 이 게임은 육성시뮬레이션 게임으로 게이머는 보아의 매니저가 돼 신인가수 보아를 세계적인 가수로 성장시키는 내용이다. 국내 인기가수가 ...
2003.01.28
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게임 '골라하는' 재미가 있다..액토즈소프트.소프트맥스등 신작출시
"화려한 비상을 꿈꾼다" 올들어 신작 온라인게임으로 화려한 도약을 준비하는 개발사들이 늘고 있다. 액토즈소프트 소프트맥스 한빛소프트 등 지난해 갖가지 악재로 수세에 몰렸던 업체들이 새로운 온라인게임의 "성공예감"에 힘입어 활기를 찾고 있다. 액토즈소프트(대표 이종현)는 최근 국내 게임업계에서 가장 많은 관심을 끌고 있는 성인전용 온라인게임 "A3"로 화제를...
2003.01.28
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[한판 붙자!] 'This is football 2003' 등
This is football 2003=소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 최근판매에 들어간 PS2용 축구게임.축구게임으로 유명한 "피파시리즈"와 "위닝일레븐"보다 현실감을 살렸다는 평가다. 심판들이 판정시비로 말썽을 빚기도하고 선수들이 헐리우드 액션을 보이는 등 재미적 요소도 적지않다. 30개가 넘는 국제 및 클럽팀이 등장하며 10개의 웅장한 스타디움...
2003.01.28
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엔터프라이즈 네트웍스, 게임개발지원사업 진출
기업시장 전문 통신서비스회사인 엔터프라이즈네트웍스(www.epnetworks.co.kr)는 동양창업투자 및 포털사이트 엠파스와 전략적 제휴를 맺고 게임 개발지원 사업에 진출한다고 27일 밝혔다. 초기 투자금액은 투자금과 현물지원을 합쳐 200억원대 규모가 될 것이며 다음달 개임개발업체 모집에 들어가 심사를 통해 우수한 아이디어와 기술능력을 보유한 업체를 선...
2003.01.27
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게임업계, 중국 진출 '빨간 불' .. '미르의 전설2' 中 서비스 중단
국내 게임업체의 중국 진출에 빨간불이 켜졌다. 중국 내 최대 이용자를 확보하고 있는 온라인게임 '미르의 전설2'가 서비스 중단사태를 맞게 됨에 따라 향후 다른 국내 게임개발사들의 중국진출 전략 수정이 불가피하게 됐다. 게임개발사인 액토즈소프트(대표 이종현)는 27일 온라인게임 '미르의 전설2'의 중국 서비스 업체인 샨다사가 수출조건을 이행하지 않은 관계로 ...
2003.01.27
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엄격한 게임등급분류에 업계 불만고조
외국에서는 청소년이 즐길 수 있는 게임이 국내에 수입되면서 문화관광부로부터 성인용 게임으로 분류되는 사례가 잇따라 관련 업계의 불만이 높아지고 있다. 26일 관련 업계에 따르면 같은 게임인데도 국내에서만 유독 성인용 등급인 `18세 이용가' 등급으로 분류되는 경우가 잇따라 게임산업이 어느 정도 성숙기에 접어든 국내 환경에 비해 등급분류 기준이 지나치게 엄격...
2003.01.26
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