"국민 4명 중 3명 즐겼다"…게임산업, '역대 최고' 매출
-
기사 스크랩
-
공유
-
댓글
-
클린뷰
-
프린트
한국콘텐츠진흥원 조사 결과
게임 매출액 사상 첫 20조 돌파
게임 매출액 사상 첫 20조 돌파
국내 게임산업의 매출액이 지난해 기준 사상 최초로 20조원을 돌파해 역대 최고치를 경신했다.
한국콘텐츠진흥원은 2일 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에서 2021년 국내 게임 시장 매출액이 20조9913억원을 기록했다고 밝혔다. 직전년도(18조8855억원) 대비 11.2% 증가한 것이다.
진흥원에 따르면 국내 게임 산업은 2013년 전년 대비 0.3% 감소한 것을 제외하면 지난 10년간 꾸준히 성장했다. 2020년에는 코로나19 확산 영향으로 2019년 대비 21.3% 큰 폭으로 확대됐다.
플랫폼별로는 모바일 게임이 전체 매출의 57.9%로 가장 비중이 컸다. 이어 PC 게임 26.8%, 콘솔 게임 5%, 아케이드 게임 1.3% 순이었다.
지난해 한국 게임 수출액은 86억7287만달러로 2020년 대비 5.8% 늘었다. 같은 기간 수입액은 3억1233만달러로 15.3% 증가했다. 수출국별 비중은 중국 34.1%, 동남아 17%, 북미·유럽 12.6%, 일본 10.5% 등으로 나타났다.
만 10세∼65세 일반인 중 지난해 6월 이후 게임을 이용한 적 있는 사람은 전체 응답자의 74.4%로 집계됐다. 4명 중 3명이 게임을 경험했다는 얘기다. 응답자들 중 84.2%(중복 응답 가능)는 모바일 게임을 이용했다. PC 게임은 54.2%, 콘솔 게임은 17.9%, 아케이드 게임은 9.4% 등으로 나타났다.
세계 게임 시장 규모는 2197억5800만달러로 전년 대비 8.7% 늘었다. 이중 한국의 점유율은 7.6%로 미국(22%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 4위를 차지했다. 한국 다음으로는 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 캐나다, 대만 순이었다.
신현아 한경닷컴 기자 sha0119@hankyung.com
한국콘텐츠진흥원은 2일 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에서 2021년 국내 게임 시장 매출액이 20조9913억원을 기록했다고 밝혔다. 직전년도(18조8855억원) 대비 11.2% 증가한 것이다.
진흥원에 따르면 국내 게임 산업은 2013년 전년 대비 0.3% 감소한 것을 제외하면 지난 10년간 꾸준히 성장했다. 2020년에는 코로나19 확산 영향으로 2019년 대비 21.3% 큰 폭으로 확대됐다.
플랫폼별로는 모바일 게임이 전체 매출의 57.9%로 가장 비중이 컸다. 이어 PC 게임 26.8%, 콘솔 게임 5%, 아케이드 게임 1.3% 순이었다.
지난해 한국 게임 수출액은 86억7287만달러로 2020년 대비 5.8% 늘었다. 같은 기간 수입액은 3억1233만달러로 15.3% 증가했다. 수출국별 비중은 중국 34.1%, 동남아 17%, 북미·유럽 12.6%, 일본 10.5% 등으로 나타났다.
만 10세∼65세 일반인 중 지난해 6월 이후 게임을 이용한 적 있는 사람은 전체 응답자의 74.4%로 집계됐다. 4명 중 3명이 게임을 경험했다는 얘기다. 응답자들 중 84.2%(중복 응답 가능)는 모바일 게임을 이용했다. PC 게임은 54.2%, 콘솔 게임은 17.9%, 아케이드 게임은 9.4% 등으로 나타났다.
세계 게임 시장 규모는 2197억5800만달러로 전년 대비 8.7% 늘었다. 이중 한국의 점유율은 7.6%로 미국(22%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 4위를 차지했다. 한국 다음으로는 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 캐나다, 대만 순이었다.
신현아 한경닷컴 기자 sha0119@hankyung.com