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  • 구민기 기자
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  • '쿠바 미사일 위기' 몰고간 돌연변이 엑스맨 쇼우…미국과 소련의 선택은 게임이론에 따라 이뤄질까

    미국 대륙에서 수십 개의 핵을 실은 미사일이 쏘아져 올라간다. 미사일은 대서양을 건너 소련 본토로 날아간다. 동시에 소련의 미사일도 유럽 대륙을 건너 미 대륙에 내리꽂힌다. 백악관과 붉은광장은 잿더미로 변한다. 방사능은 전 대륙에 퍼지고 방사능에 오염된 사람들은 고통스럽게 타들어간다.‘엑스맨 퍼스트 클래스’에 돌연변이로 나오는 세바스찬 쇼우(케빈 베이컨)의 구상이다. 그는 인간 세상에 숨어 사는 돌연변이다. 에너지 충격을 흡수해 젊어지는 능력을 갖고 있다. 영화에는 타인의 뇌를 지배하는 능력, 철을 움직이는 능력, 순간이동 능력 등을 지닌 다양한 돌연변이가 등장한다. 이들은 인간 세상에서 다르다는 이유로 소외된 채 살아간다. 쇼우는 세상에 환멸을 느끼고 돌연변이 해방을 위해 미국과 소련의 핵전쟁을 계획한다. 내시균형으로 본 미국과 소련의 미사일 전략영화는 2차세계대전 이후 미국과 소련의 냉전 대치 상황을 주 배경으로 삼고 있다. 자본주의와 공산주의 진영으로 양분된 세계는 군비경쟁도 마다하지 않는다. 탱크, 전투기 등 재래식 무기를 늘리는 것과 함께 핵무기 경쟁도 치열해진다. 그럼에도 미·소 양국은 실제 상대방 국가를 타격할 수 있는 위치에 핵무기를 배치하지는 않았다. 그 이유는 게임이론으로 설명할 수 있다. 게임이론은 한쪽의 행동이 상대방 행동의 변수가 되는 상황에서 각각이 어떤 행태를 보일지 예측, 분석하는 틀을 말한다.미국과 소련엔 두 가지 선택지가 있다. 핵미사일을 (상대방을 타격할 수 있는 곳에) 설치하는 것과, 미사일을 설치하지 않는 것이다. 그리고 이 두 가지 선택지의 조합에 따라 상호 다른 결과물이 주어진다.

    2021.05.10 09:00
  • 카카오, 1분기 역대 최고 실적…"지갑·구독으로 일상 연결 확장"

    “카카오톡은 ‘나’와 지인 간 연결을 넘어 ‘나’와 세상을 연결하는 플랫폼으로 진화하고 있습니다.” (여민수 카카오 대표·사진) 카카오가 ‘확장된 카카오톡’에 방점을 찍었다. 메신저를 넘어 구독·지갑 서비스 분야로 사업을 확장한다. 여민수 대표는 6일 1분기 실적 콘퍼런스콜에서 “지갑과 구독 등 신규 서비스를 카카오톡의 ...

    2021.05.06 17:40
  • 'ESG 경쟁' IT업계, 데이터센터 절전에 사활

    정보기술(IT) 업계에 인터넷데이터센터(IDC)가 소모하는 전력량을 낮추기 위한 경쟁이 치열해지고 있다. ESG(환경·사회·지배구조) 평가가 중요해지고 있는 가운데 IDC 전력 문제가 수면위로 떠오르면서다. IDC는 인터넷 서버가 모여 있는 이른바 ‘서버 호텔’로 IT 서비스를 빠르고 정확하게 제공하는 데 필요한 핵심 설비다. IDC 전력 효율화 나서는 IT업계 5일 IT시장조사업체 업타임인스티...

    2021.05.05 16:52
  • 카카오게임즈 35% 성장…스크린골프 '실적 굿샷'

    카카오게임즈가 전년 대비 35% 성장했다. PC·모바일 게임이 견조한 성장세를 기록한 가운데 스크린골프 등 신사업 매출이 급격히 늘어났다. 카카오게임즈는 올해 1분기 연결 기준 매출과 영업이익이 각각 1301억원, 156억원을 기록했다고 4일 공시했다. 전년 동기 대비 35%, 23% 증가했다. 당기순이익은 183억원으로 68% 늘었다. ‘가디언 테일즈’ ‘달빛조각사’ 등 기존 모바일 ...

    2021.05.04 17:31
  • 신사업 불붙은 네이버 "日 웹툰 1위 되찾겠다"

    네이버가 웹툰·웹소설 등 ‘웹 콘텐츠’ 사업의 고삐를 강하게 틀어쥔다. 신사업 부문의 성장 잠재력을 입증한 올 1분기 실적이 바탕이다. 글로벌 역량 강화를 위한 인재 보상 체계도 강화한다. 핀테크, 커머스 등 신사업 확장 네이버는 지난 1분기 연결 기준 매출 1조4991억원을 기록했다고 29일 발표했다. 전년 대비 29.8% 증가했다. 영업이익은 2888억원으로 전년 동기 대비 1% 줄었다. 스톡옵션 등 주...

    2021.04.29 17:23
  • '자율주행 기술社' 모라이, 20억 규모 투자 유치

    자율주행 시뮬레이션 기업 모라이가 벤처캐피털(VC) 에이티넘인베스트먼트로부터 20억원 투자를 유치했다. 현재까지 누적 투자금액은 약 44억원이다. 모라이는 KAIST 내 자율주행차 연구진이 2018년 설립한 기술 스타트업이다. 자율주행차가 개발 의도대로 작동하고 안전을 유지할 수 있는지 검증하는 시뮬레이션 플랫폼을 운영한다. 국내에서 유일하게 코어 엔진을 포함한 시뮬레이션 솔루션을 독자적으로 개발했다. 맹두진 에이티넘인베스트먼트 부사장은 &...

    2021.04.27 17:37
  • 애니펜, 85억원 유치…新 메타버스 플랫폼 개발

    메타버스(가상세계) 플랫폼 스타트업 애니펜이 85억원 투자를 유치했다. 파트너스인베스트먼트, 유니온투자파트너스와 하이테크기술개발사업화 펀드 등이 참여했다. 애니펜은 투자금으로 메타버스 플랫폼을 새로 개발해 선보일 계획이다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 실감형 콘텐츠 기술에 딥러닝을 접목한 플랫폼이다. 애니펜은 현실 공간에 캐릭터를 띄워 영상을 촬영하는 AR 영상콘텐츠 제작 서비스 애니베어를 개발해 운영하고 있다. 전재웅 애니펜 대표는...

    2021.04.27 17:37
  • 포스코ICT 아이디어 공모전 '청소년 2021 AI 챌린지' 개최

    포스코ICT가 중고교 학생들을 대상으로 인공지능(AI) 기술 아이디어 공모전 ‘포스코ICT 2021 AI 챌린지’를 연다고 27일 발표했다. 중고교 학생들의 아이디어, 프로그램 소스코드, 앱 등을 발굴해 시상하는 대회다. 올해로 2회를 맞이하는 공모전은 포스코ICT가 주최하고, 지능정보산업협회가 주관한다. 공모전에서 선정된 아이디어는 포스코ICT 엔지니어들의 멘토링을 통해 기술을 고도화하고 특허출원을 하게 된다. 포스코I...

    2021.04.27 17:27
  • "구글 비켜"…네이버 웨일, 국내 1위 도전장

    “3년 내 국내 1위 브라우저가 되겠습니다.” 네이버가 웹 브라우저 시장에서 구글에 도전장을 내밀었다. 국내 사용자에게 친숙한 사용성을 내세운 ‘웨일’로 웹 브라우저 시장 1위 구글 ‘크롬’을 따라잡겠다는 목표다. 네이버는 27일 온라인으로 열린 기자간담회 ‘네이버 밋업’에서 웨일의 서비스 방향을 소개하고 목표를 공개했다. 김효 네이버 웨일 서비스 책임리더는...

    2021.04.27 17:19
  • 국민 70%, 쇼핑 앱 쓴다…1위는 쿠팡

    국민 70%가 온라인 쇼핑을 하는 것으로 나타났다. 전자상거래 앱 중에선 쿠팡이, 중고거래 앱에선 당근마켓이 가장 많이 이용된 앱으로 꼽혔다. 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스에 따르면 업종별 중복 사용자를 제외한 지난달 쇼핑 앱 전체 사용자(MAU)는 3518만7229명이었다. 모바일 쇼핑업종 중 규모가 가장 큰 전자상거래 앱의 3월 MAU는 3046만5466명으로 집계됐다. 중고거래 앱 MAU는 1640만5219명으로, 지난해 9...

    2021.04.26 17:29
  • 국내 OTT시장 3조 훌쩍 넘을 듯

    올해 국내 온라인동영상서비스(OTT) 시장 규모가 3조원을 넘어설 것으로 전망됐다. 코로나19 사태 속에 넷플릭스 등 가입자가 빠르게 증가한 덕이다. 25일 글로벌 시장조사기관 스태티스타가 최근 펴낸 OTT 시장 보고서에 따르면 올해 국내 OTT 시장은 3조3000억원 규모로 추산됐다. 지난해 2조8671억원보다 15%가량 늘었다. 업계 관계자는 “코로나19 사태로 ‘집콕’족이 늘면서 OTT 가입자가 전반적으...

    2021.04.25 18:23
  • 네이버 vs 카카오, 서로 바뀐 '콘텐츠 전략'

    고교 수험생 시절부터 대학 생활까지 이야기를 친근한 그림체로 그려내 인기를 끈 웹툰 ‘대학일기’. 카카오톡 이모티콘으로도 인지도가 높은 이 작품은 네이버의 아마추어 창작 플랫폼 ‘도전만화’에서 시작해 수백만 명 독자를 거느린 인기 IP(저작권)로 거듭났다. 외모지상주의, 여신강림 등도 마찬가지다. 네이버는 캐시카우로 자리잡은 웹툰 등 콘텐츠 시장에서 창작자들이 ‘뛰어놀 수 있는’...

    2021.04.25 17:27
  • "데이터 모으기 위해 제품 파는 시대 왔다"

    “인공지능(AI)은 일자리를 뺏는 것이 아니라 일을 보다 편하게 해주는 효율성의 도구입니다.”(서호영 KT AICC 담당 상무·사진)AI, 데이터, ESG(환경·사회·지배구조) 등 기업들이 최근 맞닥뜨린 경영 화두에 대해 해법을 논의하는 자리가 22일 ‘월드IT쇼(WIS) 2021’세션으로 마련됐다. 발표자들은 “당장 근본부터 기업 체질을 바꿔야 살아남을 수 있다”고 입을 모았다.서호영 상무는 KT의 전화응답 서비스를 담당하는 ‘AI 콘택트 센터’를 소개하며 AI 기술의 효율성을 공유했다. 서 상무는 “지금까지 KT가 축적한 전화 통화 빅데이터를 AI가 학습해 음성인식 기술을 극대화했다”며 “상담원과 고객의 대화를 AI가 실시간으로 알아듣고 상담원에게 추천 대화 목록을 제시한다”고 설명했다. KT AI 콘택트 센터는 AI 솔루션을 도입해 평균 상담 시간을 15초 줄였고, 신입 상담원 교육 기간도 기존 6개월에서 3개월로 줄였다.이동석 삼정KPMG 본부장은 ESG 경영에도 정보통신기술(ICT)의 중요성이 갈수록 커지고 있다는 점을 강조했다. 이 본부장은 “ESG 원칙이 강화되면서 기업들은 자사 생산물뿐만 아니라 원자재 등 전후방 산업까지 고려하게 됐다”며 “앞으로도 ESG를 지키는 일은 난도가 더욱 높아질 것”이라고 전망했다. 이어 “데이터를 기반으로 한 ICT를 ESG 평가 활동에 접목하면 객관성, 정확성, 투명성 등이 확보돼 도움을 받을 수 있다”고 했다.데이터 경제를 활용할 기업 전략도 활발하게 논의됐다. 김인현 투이컨설팅 대표는 “데이터 플랫폼 글로벌 상위 70개 기업이 데이터 산업 수익의 90%를 차지하는 등 데이터 산업은 기업 간 이익

    2021.04.22 17:35
  • "IoT에 AI접목 신기…볼거리 많아요"

    21일 월드IT쇼 2021이 열린 서울 삼성동 코엑스몰. 행사 시작 2시간 전인 오전 8시부터 인파 수백 명이 몰렸다. 현장등록 대기선에는 늦은 오후까지도 100여 명이 넘는 관람객이 장사진을 이뤘다. 이날 오후 4시까지 8600여 명이 방문했다. 참가자들은 “오프라인 네트워크에 목말랐던 정보기술(IT) 업계의 갈증을 해소하는 자리였다”고 입을 모았다. 메타버스 플랫폼 개발사 프론티스 부스는 사업 협력을 문의하는 업체들로...

    2021.04.21 17:41
  • 패션 플랫폼 몸값 '껑충'…대기업 너도나도 러브콜

    전문성을 구축한 패션 전자상거래 플랫폼이 각광받고 있다. 패션산업의 특수성으로 종합 전자상거래 플랫폼이 넘볼 수 없는 시장이 형성되면서다. 이에 패션 플랫폼들의 투자 유치 및 매각이 활발해지고 있다. 브랜디가 산업은행에서 100억원 규모 투자를 유치했다고 지난 16일 발표했다. 2014년 설립된 브랜디는 여성 패션 플랫폼 ‘브랜디’, 남성 패션 플랫폼 ‘하이버’, 패션 쇼핑몰 지원 서비스 &lsquo...

    2021.04.20 17:18
  • "집안일은 끝이 없네"…청소연구소, 10조시장 공략

    청소, 빨래, 설거지 등 밀린 집안일을 대신 해주는 가사도우미 시장은 늘 존재했다. 통계청에 따르면 2017년 국내 청소 시장 규모는 7조5000억원에 이른다. 현재는 10조원 규모로 추정된다. 문제는 가격이나 서비스 질 등이 사람, 업체, 지역에 따라 제각각이어서 서비스 만족도가 기대만큼 높지 않다는 점이다. 청소연구소는 이 틈새를 노렸다.청소연구소는 앱으로 간편하게 가사도우미를 부르는 매칭 서비스다. 집 면적과 원하는 서비스에 따라 가격을 정하는 등 체계적으로 세분해 서비스를 제공한다. 연현주 청소연구소 대표는 “다양한 가사도우미 제품이 나왔지만, 사람의 손을 거치는 집안일은 계속 있을 것”이라며 “청소연구소는 가사 노동 서비스를 체계적으로 관리해 새로운 시장을 창출하고 있다”고 말했다.2017년 출시한 청소연구소는 누적 다운로드 162만 건을 기록했다. 회원 수는 80만 명에 달한다. 가사도우미 일을 해주는 매니저는 3만5000명이다. 청소연구소의 성공은 최적의 매칭에서 비롯됐다. 청소연구소는 매니저의 현재 위치, 일하는 시간대, 선호하는 집 유형을 데이터로 축적하고 인공지능(AI)으로 분석해 가장 적합한 집을 연결해준다.코로나19 사태가 시작된 지난해 초에는 매칭 건수가 20~30% 줄어들었지만 방역수칙을 강화하는 발빠른 대처 덕분에 서비스는 금세 정상화됐다. 이에 더해 코로나19로 온라인 서비스 이용 문화가 확산하면서 실적이 오히려 뛰었다. 지난해 초 대비 올해 초 월별 다운로드 수는 120%, 매칭 건수는 200% 늘었다.구민기 기자 kook@hankyung.com

    2021.04.20 17:17
  • '직무 교육' 패스트캠퍼스, 수출바우처 수행기관 선정

    교육 스타트업 패스트캠퍼스는 중소벤처기업부와 산업통상자원부가 주관하는 수출바우처사업 수행기관으로 선정됐다고 20일 발표했다. 수출바우처사업은 중기부와 산업부가 해외 진출을 준비하는 스타트업 성장을 지원하기 위해 마련한 사업이다. 브랜드 개발 및 관리, 역량 강화 교육 등 해외 진출을 돕는 기업들을 수행기관으로 선정한다. 패스트캠퍼스는 스타트업 역량 강화 교육 분야에 선정됐다. 마케팅, 파이낸스 등 기업 역량 강화 교육 콘텐츠를 제공할 예정이...

    2021.04.20 17:16
  • 중소벤처기업진흥공단, '청년창업사관학교' 출신 기업들 혁신제품 전시

    중소벤처기업진흥공단 청년창업사관학교는 ‘월드IT쇼 2021’에 청년창업사관학교 출신 졸업 기업 20개사 참가를 지원한다. 청년창업사관학교는 졸업 및 입교 기업을 대상으로 국내외 전시회 참가를 지원하고 있다. 이번 월드IT쇼는 공단 내외부 전문가 평가를 거쳐 선발된 20개사와 함께 참여했다. 청년창업사관학교 관계자는 “스타트업의 역량을 널리 알리고 신규 판로 개척 및 바이어 발굴을 적극 지원하고 있다&rdquo...

    2021.04.20 15:54
  • 한국정보통신산업협회, 'VR 안과질환 케어' 등 CES 2021 수상작 소개

    한국정보통신산업협회는 이번 ‘월드IT쇼 2021’에서 ‘코리아 ICT 이노베이션관’을 설치해 24개 업체 참가를 지원한다. 한국정보통신산업협회는 과학기술정보통신부 소관 비영리법인으로 4차 산업혁명 분야 중소·중견기업 수출을 지원하고 있는 곳이다. 이번 월드IT쇼에서 한국정보통신산업협회가 홍보하는 업체들은 세계 최대 전자박람회 ‘CES 2021’에서 혁신상(Innova...

    2021.04.20 15:54
  • IBK창공, 우수 스타트업의 기술력 선보여

    기업은행에서 운영하는 창업육성 플랫폼 IBK창공이 ‘월드IT쇼 2021’에 참가한다. IBK창공은 창업기업의 성공적인 스케일업을 지원하는 육성 플랫폼이다. 2017년 12월 IBK창공 마포를 개소한 이후 서울 구로, 부산을 포함해 총 3개 센터를 운영 중이다. 현재까지 총 307개 기업에 2466억원의 투·융자, 3949여 건의 경영컨설팅과 투자설명회(IR) 등을 지원했다. 올해 월드IT쇼에서 다양한 첨단 ...

    2021.04.20 15:53
  • 유라이크코리아, 바이오캡슐…가축 생체데이터 실시간 측정

    스마트축산 전문 기업 유라이크코리아가 ‘월드IT쇼(WIS) 2021’에 참가한다. 유라이크코리아는 인공지능(AI) 가축 헬스케어 솔루션 ‘라이브케어’ 서비스를 선보인다. 유라이크코리아는 자체 기술력으로 송아지용 바이오캡슐을 개발했다. 이 바이오캡슐은 사물인터넷(IoT) 모듈 및 센서가 내장된 위내 삽입형 디바이스다. 축우의 경구를 통해 투여하면 축우의 반추위 내에서 체온과 활동량 등 생체 데이터를 실...

    2021.04.20 15:53
  • 슈나이더일렉트릭, 리튬이온 전지로 전원공급장치 비용 절감

    에너지 관리 및 자동화 분야 글로벌 기업 슈나이더일렉트릭이 케이엠파워와 ‘월드IT쇼(WIS) 2021’에 참가한다. 양사는 무정전 전원 공급장치(UPS) 및 데이터센터 설비 관련 파트너십을 맺고 있다. 양사는 사물인터넷(IoT) 기술로 대량 데이터에 대한 실시간 응답과 네트워크 대역폭 한계를 극복하는 ‘에지(edge) 컴퓨팅’에 기반해 고객 환경에 맞춘 IT 인프라 핵심 제품을 선보인다. 에지 컴퓨...

    2021.04.20 15:53
  • 한터글로벌, 음악차트 빅데이터 분석서비스 시연

    음악 빅데이터 기업 한터글로벌이 국내 최대 규모 IT 전시회 ‘월드IT쇼(WIS) 2021’에 참가한다. 한터글로벌은 이번 전시회에서 음악 빅데이터 통합 분석 플랫폼 ‘MBA(Music Big Data Analytics)’의 서비스 베타 버전을 시연한다. MBA는 1993년부터 약 30년에 이르는 기간 동안 집계해 온 한터차트 빅데이터를 인공지능(AI) 기술로 통합 분석하는 서비스다. 이 기술을 토대...

    2021.04.20 15:53
  • 트리플렛, AI 영상분석 전문…보안·리테일 접목

    인공지능(AI) 영상분석 전문회사 트리플렛이 ‘월드IT쇼 2021’에 참가한다. 트리플렛은 안전 및 보안, 리테일 분야에 접목할 수 있는 다양한 솔루션을 선보일 예정이다. 안전·보안 분야에서 SK텔레콤과 공동 개발한 화재감지 솔루션 ‘오조 프로텍트’를 전시한다. 불꽃과 연기를 시각적으로 감지하는 AI 카메라와 각종 유해상황을 판단하는 사물인터넷(IoT) 센서로 구성됐다. 리테일 분야에서는...

    2021.04.20 15:52
  • 네이버, 모든 직원에 '스톡그랜트' 1000만원씩 3년간 쏜다

    네이버가 새로운 보상체계인 스톡그랜트 제도를 도입하며 인재 유치에 속도를 내고 있다. 네이버는 올해부터 3년간 전 직원에게 매년 1000만원 상당의 스톡그랜트를 제공하기로 했다고 19일 발표했다. 스톡그랜트는 회사 주식을 무상으로 주는 것이다. 의무보유기간이 있는 스톡옵션과 달리 받은 직후 바로 매도해 현금화할 수 있다. 스톡그랜트는 SK, 풀무원 등 국내 대기업도 도입하고 있지만 주로 임원의 성과를 보상하는 방식으로 쓰였다. 직원들에게 주는...

    2021.04.19 17:26
  • 카카오, 패션몰 '지그재그' 합병

    카카오가 지그재그를 운영하는 크로키닷컴과 합병한다고 14일 발표했다. ▶2020년 4월 9일자 한국경제신문 A1, 14면 참조 카카오는 ‘카카오스타일’을 운영하는 카카오커머스의 스타일사업부문을 인적 분할해 기술 기반 패션 플랫폼 ‘지그재그’를 운영하는 크로키닷컴과 합병한다. 오는 7월 1일 출범하는 합병 법인은 카카오 자회사로 편입된다. 대표는 서정훈 크로키닷컴 대표가 맡는다. 카카오 관계자는 &l...

    2021.04.14 17:16
  • 네이버 '유료 실험'…콘텐츠 장터 연다

    네이버가 전 국민 누구나 참여할 수 있는 콘텐츠 장터 ‘프리미엄 콘텐츠’를 출시한다. 14일 정보기술(IT)업계에 따르면 네이버는 최근 유료 콘텐츠 플랫폼 구축 작업을 마쳤다. 이르면 이달 일부 콘텐츠 제공자(CP)를 대상으로 시범서비스(CBT)를 시작한다. 콘텐츠 유료 구독 트렌드를 마련하고, 창작자들에게 인센티브를 줘 이들을 플랫폼으로 포섭한다는 게 네이버의 복안이다. 프리미엄 콘텐츠 플랫폼은 콘텐츠 창작자를 위한 &...

    2021.04.14 17:16
  • [단독] 네이버, 누구나 콘텐츠 올리면 돈 버는 플랫폼 연다

    네이버가 전국민 누구나 참여할 수 있는 콘텐츠 장터 ‘프리미엄 콘텐츠’를 출시한다. 14일 정보기술(IT) 업계에 따르면, 네이버의 유료 콘텐츠 플랫폼이 이달 중 출시된다고 알려졌다. 이르면 이달 중 일부 콘텐츠 제공자(CP)들을 대상으로 시범서비스(CBT)를 시작한다. 콘텐츠 유료 구독 트렌드를 만들고, 창작자들에게 인센티브를 줘 이들을 플랫폼으로 포섭한다는 복안이다. 프리미엄 콘텐츠 플랫폼은 콘텐츠 창작자를 위한 스...

    2021.04.14 15:35
  • '라이브커머스' 그립 "쇼핑 놀이로 세계 시장 홀릴 것"

    친구와 영상 통화하듯 쇼핑할 수 있는 앱이 있다. 판매자는 실시간 1인 방송을 하며 제품을 소개하고, 시청자들은 이것저것 물어본다. 영상 내에서 클릭 몇 번으로 배송을 신청할 수 있다. 판매자와 시청자는 제품과 상관없는 시시콜콜한 일상 얘기도 한다. 라이브커머스 앱 ‘그립(대표 김한나·사진)’이다. 라이브커머스는 대중에게 이미 친숙하다. 네이버 카카오 등 대형 온라인 플랫폼도 공격적으로 확장하고 있는 사업이다...

    2021.04.13 17:23
  • '게임 대박' 스마일게이트, 매출 1조 클럽 가입

    스마일게이트가 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 크래프톤에 이어 국내 게임사 중 다섯 번째로 ‘1조 클럽’에 가입했다. 스마일게이트는 지난해 연결 기준 매출 1조73억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 13일 발표했다. 2002년 창사 이후 최초로 연 매출 1조원을 돌파했다. 당기 순이익은 3155억원이다. 전년 실적과 비교해 매출은 14%, 영업이익은 26%, 당기순이익은 49% 늘었다. 역시 창사 이후 최고 실적이다. ...

    2021.04.13 17:21
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