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    게임

    • 수이, EVR스튜디오의 님블바이츠와 파트너십 체결

      레이어1 블록체인 수이(SUI)는 디지털 휴먼 및 디지털 가상세계 제작 기술을 바탕으로 디지털 콘텐츠를 개발하는 한국의 EVR스튜디오와 차세대 웹3 게임 개발을 위한 파트너십을 체결했다고 11일 발표했다.양사는 이번 파트너십을 통해 EVR 스튜디오의 웹3 전문 스튜디오...

      2025.03.11 10:14

      수이, EVR스튜디오의 님블바이츠와 파트너십 체결
    • '인해전술' 中에 밀린 韓 게임…직원도 "유연근무제 필요"

      “예전엔 바람 좀 쐬며 걷다 보면 아이디어가 떠오르곤 했는데 요즘엔….” 한 대형 게임업체의 엔지니어와 얼마 전 주 52시간 근로제에 관해 얘기할 때의 일이다. 그는 최대 애로사항으로 “근무 시간 중엔 10분 이상 산책을 가기 어렵다”고 토로했다. 직장 동료들과 ‘담배 타임’을 가...

      2025.03.10 18:31

    • 홀로 나는 '게임 대장주' 크래프톤

      크래프톤 목표주가가 다시 올라가고 있다. 대표작 배틀그라운드와 신작 게임 효과로 올해 역대 최대 매출이 기대돼서다.7일 유가증권시장에서 크래프톤은 0.29% 상승한 34만9000원에 거래를 마쳤다. 작년 실적 개선세로 61.42% 급등한 이 회사 주가는 올해도 10.7...

      2025.03.07 17:45

      홀로 나는 '게임 대장주' 크래프톤
    • 中 게임, 韓 시장 공습 더 거세졌다

      지난 4년간 중국 게임의 한국 수출이 20% 이상 늘어난 것으로 나타났다. 국내 모바일 게임 시장에서 인기를 끌면서다. 6일 중국 시청각디지털출판협회 게임위원회(GPC)에 따르면 지난해 중국 게임의 한국 수출액은 16억4971만달러(약 2조3896억원)로 2020년 13억5960만달러(약 1조9617억원)보다 21% 증가했다. 한국은 중국의 3대 게임 수출...

      2025.03.06 17:47

    • 머스크 목매던 '차세대 배터리' 등장…LG·SK·삼성의 혁신 승부수

      “배터리 시장의 판도를 바꿀 ‘게임 체인저’지만, 대량 생산하는 건 지옥처럼 어려운 일이다.”일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 ‘지옥’이라고 표현한 4680 원통형 배터리 양산 준비를 LG에너지솔루...

      2025.02.23 18:05

      머스크 목매던 '차세대 배터리' 등장…LG·SK·삼성의 혁신 승부수
    • "수백억 적자 탈출 끝, 천만 야구가 살린다"…주가 불뿜은 종목 [윤현주의 主食이 주식]

      2년(2022~2023년) 연속 수백억원 적자 터널에서 드디어 흑자전환으로 부활의 신호탄을 알린 종목이 있다.코스닥 시가총액(22일 5980억원) 106위 컴투스다. 1998년 7월 설립된 이 회사는 2007년 7월 6일 상장했다. 대표작으로 모바일 RPG(역할수행게임...

      2025.02.22 07:00

      "수백억 적자 탈출 끝, 천만 야구가 살린다"…주가 불뿜은 종목 [윤현주의 主食이 주식]
    • "中 한한령, 5월 해제"…콘텐츠·엔터·뷰티株 날았다

      중국이 이르면 오는 5월부터 한한령(한류 콘텐츠 금지령)을 해제할 것으로 알려지자 관련주가 일제히 반등했다. 2017년 사드(고고도 미사일방어체계) 배치의 보복으로 시작된 한한령은 오랜 기간 미디어와 엔터테인먼트, 화장품 기업의 발목을 잡았다. 전문가들은 실적 개선주를...

      2025.02.20 17:50

      "中 한한령, 5월 해제"…콘텐츠·엔터·뷰티株 날았다
    • "차이나 머니 몰려온다…당장은 아웃바운드株 수혜"

      중국 정부가 이르면 5월 한한령(限韓令·한류 금지령)을 해제할 계획인 것으로 알려지면서 시장은 수혜주 찾기에 분주하다.20일 한국경제TV에서 하창완 헤르메스스탁 본부장은 "중국 정부가 4월 문화사절단 교류를 하고 5월부터 한한령 (해제)에 대한 부분을 본격적으로 진행할...

      2025.02.20 09:56

      "차이나 머니 몰려온다…당장은 아웃바운드株 수혜"
    • 현대차, 디지털 레이싱 게임서도 질주하는 아이오닉 5 N

      현대자동차는 레이싱 게임 제작사와 협업해 게임을 통한 디지털 경험을 제공하고 있다. 시뮬레이션 레이싱 대회를 개최하며 e스포츠의 저변도 확대하고 있다. 현대차 고성능 브랜드 현대 N은 지난달 서울 잠실 숲 콜로세움 e스포츠 경기장에서 글로벌 레이싱 e스포츠 대회인 &l...

      2025.02.17 16:23

      현대차, 디지털 레이싱 게임서도 질주하는 아이오닉 5 N
    • 통장에 2억이 '딱'…'이 회사' 개발자들 돈방석 앉았다

      국내 게임사 중 최초로 연매출 '4조 클럽'에 입성한 넥슨이 주요 게임 개발진에게 총 1600억원 규모 성과급을 지급했다.넥슨은 지식재산(IP) 고도화를 위해 신규 개발 성과급(GI) 제도를 실시하고 있다. 지난 14일 회사 측에 따르면 GI 제도를 통해...

      2025.02.17 10:49

      통장에 2억이 '딱'…'이 회사' 개발자들 돈방석 앉았다
    • 일제 때 사라진 문화유산 라이엇게임즈가 찾았다

      지난해 2월 국가유산청과 국외소재문화유산재단은 ‘경복궁 선원전(璿源殿) 편액’이 일본의 한 고미술품 경매에 출품된다는 정보를 입수했다. 1868년 재건된 경복궁 선원전에 걸린 것으로 추정된 현판이다. 역대 임금 초상화인 어진(御眞)을 봉안하는 선원...

      2025.02.16 17:25

      일제 때 사라진 문화유산 라이엇게임즈가 찾았다
    • 월급 통장에 '1억5000만원' 찍혔다…"일할 맛 나네" 환호

      국내 게임개발사 넥슨이 신작 개발에 성공한 부서 직원에 성과급 총 1600억원을 지급했다. 업계 최초로 연 매출 4조원을 기록하며 역대급 실적을 거둔 데 따른 것이다.14일 게임업계에 따르면 넥슨의 게임개발 자회사인 네오플은 이날 임직원 대상 설명회를 열고 신규 개발 ...

      2025.02.14 17:19

      월급 통장에 '1억5000만원' 찍혔다…"일할 맛 나네" 환호
    • "게임 머니가 역사 지켰다" 라이엇게임즈의 특별한 기부

      지난해 2월 국가유산청과 국외소재문화유산재단은 비상 상황에 돌입했다. 100여년간 행방이 묘연했던 '경복궁 선원전(璿源殿) 편액'이 돌연 일본의 한 고미술품 경매에 출품된다는 정보를 입수하면서다.해당 유물은 1868년 재건된 경복궁 선원전에 걸렸던 현판으...

      2025.02.14 08:40

      "게임 머니가 역사 지켰다" 라이엇게임즈의 특별한 기부
    • 'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파

      2023년 마이크로소프트(MS)가 690억달러(약 99조원)를 들여 게임사 액티비전블리자드를 인수한 건 블리자드의 게임 지식재산권(IP)을 확보하기 위해서였다. 클라우드 게임 등 미래 게임산업을 선점하려면 IP가 핵심이라는 사실을 간파한 것이다. 넷플릭스가 &lsquo...

      2025.02.13 17:14

      'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파
    • 20년 장수한 넥슨의 '던전앤파이터', 업데이트로 확장세 이어가

      국내 게임업체 넥슨의 주력 게임 지식재산권(IP)인 '던전앤파이터'의 이용자 수가 최근 급증한 것으로 나타났다. 올해 서비스 출시 20주년을 맞은 장수 게임으론 이례적이란 평가다. 지난달 대규모 업데이트인 '중천'을 시행하며 게임 내 다양한...

      2025.02.12 15:08

      20년 장수한 넥슨의 '던전앤파이터', 업데이트로 확장세 이어가
    • 배틀그라운드 인기에 크래프톤 매출 '역대 최대'

      국내 게임 개발업체 크래프톤이 지난해 역대 최대 실적을 냈다. 주력 게임인 ‘배틀그라운드’ 지식재산권(IP) 매출이 급증한 결과다.크래프톤은 작년 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원을 기록했다고 11일 공시했다. 각각 1년 전보다 41.8%, 54% 증가했다. 2007년 설립 이후 매출과 영업이익 모두 최대치다.배틀그라운드...

      2025.02.11 19:47

    • "중국은 승승장구하는데 왜 한국은"…기막힌 상황

      국내 게임업계가 불황을 탈출하고 있지만 성장세가 더뎌졌다는 지적이 나온다. 주요 게임업체 실적이 글로벌 게임 시장 성장세를 밑돌 것이란 전망이 잦아져서다. 뚜렷한 수익원을 발굴하지 못하면 장기적으로 세계 게임시장과 국내 게임업계의 '디커플링'이 벌어질 것...

      2025.01.27 20:06

      "중국은 승승장구하는데 왜 한국은"…기막힌 상황
    • "게임 시스템 베꼈다"던 엔씨, 소송서 카카오게임즈에 패소

      국내 게임 개발사 엔씨소프트가 경쟁사인 카카오게임즈를 상대로 제기한 저작권 침해 소송에서 패소했다. 지식재산권(IP)을 활용해 사업영토를 확장하려던 엔씨소프트의 전략에 제동이 걸렸다는 해석이 나온다.23일 서울중앙지법 민사합의63부(재판장 박찬석)는 엔씨소프트가 카카오...

      2025.01.23 15:25

      "게임 시스템 베꼈다"던 엔씨, 소송서 카카오게임즈에 패소
    • 닌텐도, 스위치2 공개…韓게임 새먹거리 주목

      일본 게임업체 닌텐도가 게임 콘솔인 ‘스위치 2’(사진) 출시를 예고해 국내 게임사 주가가 주목받고 있다. 스위치 2의 하드웨어 사양이 대폭 개선되면 국내 게임사가 전용 게임을 출시해 플랫폼 확장을 시도할 것이라는 분석 때문이다.20일 도쿄증권거래...

      2025.01.20 17:42

      닌텐도, 스위치2 공개…韓게임 새먹거리 주목
    • AI 만난 게임…NPC에서 CPC로 진화

      인공지능(AI)이 게임산업의 지형도를 바꾸기 시작했다. 크래프톤과 위메이드가 각각 엔비디아와 협력해 게임에 쓸 수 있는 AI 캐릭터를 선보이기로 했다. 중국 게임사들도 AI 캐릭터 개발 경쟁에 가세하면서 올해 AI 게임 시대가 열릴 전망이다.○크래프톤, 가상 게임에 A...

      2025.01.20 16:10

      AI 만난 게임…NPC에서 CPC로 진화
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