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    게임산업

    • '인력 부족해도 충원 없다'…게임업계 '구조조정' 칼바람

      국내 상장 게임업체 절반이 적자에 빠진 가운데 게임업계에 감원바람이 시작됐다. 신작이 흥행에 실패하고 해외진출이 어려워지면서 일부 업체들은 내년 상반기를 목표로 구조조정 계획을 세우고 있다. 게임산업은 연간 5조원대의 수출을 올리며 효자 콘텐츠 산업으로 불렸지만 올 하...

      2018.12.20 09:04

       '인력 부족해도 충원 없다'…게임업계 '구조조정' 칼바람
    • 한국 게임산업 글로벌 4위…지스타는 5위

      국내 게임산업이 세계 4위 규모로 집계됐지만 세계 10대 게임업체 가운데 한국 기업은 한 곳도 포함되지 않았다. 18일 한국콘텐츠진흥원의 '글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호'에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 올해 1349억달러(약 152조6000억...

      2018.12.18 09:54

      한국 게임산업 글로벌 4위…지스타는 5위
    • 게임업계 '자율규제' 헛바퀴…"땜질식 처방만"

      "게임업계가 게임에 대한 부정적 인식의 정확한 이유를 모르는 것 같다." 한국게임정책자율기구(GSOK) 출범에 대한 직장인 김평섭(34) 씨의 반응이다. 한국게임정책자율기구는 건강한 게임 생태계 조성을 목적으로 지난달 16일 출범한 민간자율조직이다. 게임업계 ...

      2018.12.14 09:33

       게임업계 '자율규제' 헛바퀴…"땜질식 처방만"
    • "내년 앱 장터 126조 게임산업이 80% 차지"

      내년 세계 모바일 콘텐츠시장 규모가 126조원을 넘어설 것이라는 관측이 나왔다. 모바일 게임시장 규모는 101조원에 달할 전망이다. 모바일시장 전문조사업체 앱애니는 이 같은 내용의 ‘2019년 모바일 트렌드 및 전망’ 보고서를 10일 발표했다. 지난해 800억달러(약 90조880억원)였던 스마트폰 이용자 등의 앱(응용프로그램) 장터 지...

      2018.12.10 17:55

    • 40조 시장 '콘솔'로 눈 돌리는 게임업계

      콘솔게임이 국내 게임산업의 성장 동력으로 주목받고 있다. 국내 콘솔 게임기 시장은 2800억원 규모(올해 추정치)로 글로벌 시장(약 40조원)의 0.5%에 불과하다. 하지만 중국 시장의 불안정성에 벗어나 지속적인 성장을 위해서는 콘솔게임은 선택이 아닌 필수인 상황이다....

      2018.12.07 09:07

       40조 시장 '콘솔'로 눈 돌리는 게임업계
    • 꽉 막힌 中 게임시장…'HTML5', 돌파구 되나

      HTML5 기반 게임이 막혀버린 중국시장을 공략할 새로운 돌파구로 주목 받고 있다. HTML5 게임은 별도의 다운로드나 설치 없이 웹 브라우저 접속만으로 즐길 수 있는 게임이다. 기기와 운영체제 제한이 없어 모바일 인터넷 환경에 적합하다. 중국 HTML5 게임시장은 지...

      2018.12.04 08:45

       꽉 막힌 中 게임시장…'HTML5', 돌파구 되나
    • 콘텐츠산업의 하드캐리 '게임'…"규제에 발목 잡힌다"

      국내 게임산업이 올 상반기 영화의 100배, 음악의 10배에 달하는 수출액을 기록한 것으로 나타났다. "게임산업이 콘텐츠 산업 수출의 절반을 담당하고 있다"는 이낙연 국무총리의 말이 사실로 확인된 것이다. 매출도 영화와 음악을 합친 것보다 많았다. 이같은 추세라면 올해...

      2018.12.03 09:10

       콘텐츠산업의 하드캐리 '게임'…"규제에 발목 잡힌다"
    • 욕설·혐오·갈등·고발…'매너가 게임을 만든다'

      "저는 인터넷이 연결되지 않은 콘솔게임만 합니다. 게임하는 이유가 스트레스 풀려고 하는 건데, 다른 사람들이 욕하는 것 때문에 더 스트레스 받더라구요. 그래서 혼자서 조용히 합니다."(30대 직장인 A씨)"아이가 즐겨보는 게임 유투브 채널을 잠시 본 적이 있었는데 깜짝...

      2018.12.02 08:00

       욕설·혐오·갈등·고발…'매너가 게임을 만든다'
    • 게임업계에 귀기울인 이낙연…규제·양극화·인식 개선 나서나

      대한민국 행정부 서열 2위 국무총리와 게임업계가 만났다. 게임업계가 국무총리를 만난 건 이번이 처음이다. 이낙연 국무총리가 '2018 대한민국 게임대상' 수상자들을 초청하면서 28일 만남이 성사됐다. 강신철 한국게임산업협회장을 비롯해 정경인 펄어비스 대표...

      2018.11.29 11:03

       게임업계에 귀기울인 이낙연…규제·양극화·인식 개선 나서나
    • 20개월째 막힌 중국…게임업계, '베트남' 겨냥

      베트남이 중국을 대신해 국내 게임시장 성장을 이끌 대안으로 떠오르고 있다. 베트남 게임시장 규모는 국내시장의 5%에 불과하지만 연평균 20~30% 성장하며 주목받고 있다. 중국이 사드(고고도 미사일 방어 체계) 보복 조치로 국산 게임의 자국 수출을 금지하면서 베트남에 ...

      2018.11.26 10:58

       20개월째 막힌 중국…게임업계, '베트남' 겨냥
    • 덩치 키우느라…게임 본질 잊은 '지스타'

      지스타의 선정성을 언급한 기사 가 나간 다음 날. 한 통의 이메일이 날아들었다. 기사에 대한 불만을 쏟아내는 이메일과 달리 한 줄의 질문이 담겨 있었다. "기자님, 게임의 본질은 뭐라고 생각하세요?". 머릿속이 하얘졌다. 본질이 뭘까. 가장 먼저 생각난 단어는 '...

      2018.11.23 10:49

       덩치 키우느라…게임 본질 잊은 '지스타'
    • "만리장성 열리나"…게임업계, 中 '판호' 재개 촉각

      국내 게임 수출의 40%를 차지하는 중국의 자국 시장 영업 허가권(판호·版號)이 내년 3월 재개될 것으로 전망된다. 중국이 사드(고고도 미사일 방어 체계) 보복 조치로 판호를 붙들면서 국산 게임의 중국 수출은 20개월 동안 한 건도 나오지 않고 있어 귀추가...

      2018.11.20 10:53

       "만리장성 열리나"…게임업계, 中 '판호' 재개 촉각
    • 진퇴양난 韓 게임…'지스타' 돌파구 될까

      올해로 14회째를 맞는 국제 게임전시회 '지스타 2018'이 오는 15일부터 사흘간 부산 벡스코에서 열린다. 이번 지스타는 30개국 600여개 업체가 참가해 역대 최대 규모가 예상된다. 관람객도 처음으로 23만명을 돌파할 것으로 기대된다. 지스타가 정체된...

      2018.11.12 11:15

       진퇴양난 韓 게임…'지스타' 돌파구 될까
    • "침체기 빠졌나"…성장 멈춘 게임업계

      국내 콘텐츠 수출의 60%를 견인하는 게임산업이 침체에 빠졌다. 대형 게임 3사(넥슨·엔씨·넷마블)의 3분기 영업이익이 1년 만에 반토막 나면서 '성장이 멈췄다'는 우려가 나온다. 주 52시간 근무제 도입에 따른 신작 출시 연기가...

      2018.10.28 08:00

       "침체기 빠졌나"…성장 멈춘 게임업계
    • 육성과 규제 사이…갈팡질팡 게임산업

      국내 게임산업이 육성과 규제 사이에서 균형을 잃고 있다. 규제를 강화해야 한다는 주장이 나오자, 업계를 중심으로 '무조건 게임탓'이라는 자조 섞인 농담이 유행하고 있다. "긍정적인 가치를 만들어 신뢰를 회복해야 한다"는 자성론도 나온다. 25일 복수의 게...

      2018.10.25 10:45

      육성과 규제 사이…갈팡질팡 게임산업
    • 中 텐센트 쇼크에 벌벌 떠는 韓 게임산업

      "어린이들의 시력 저하와 게임 중독을 막겠다." 중국 정부가 미성년자의 게임 시간을 제한하고 신규 온라인 게임 허가를 축소하는 규제를 발표하면서 내세운 이유다. 중국은 지난달 30일 온라인 게임 규제를 공표했다. 교육부와 8개 관계부처가 공동으로 나섰다. '온라...

      2018.09.16 08:00

      中 텐센트 쇼크에 벌벌 떠는 韓 게임산업
    • '폭력물'과 '올림픽' 사이…게임산업의 아슬한 줄타기

      게임은 호불호가 극명한 갈리는 대표적인 콘텐츠 산업이다. 누군가에게 게임은 '도박이자 폭력물'이지만, 국내 콘텐츠 수출의 60%를 견인하는 효자 산업이기도 하다. 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)이 상반기에만 3조원의 매출을 올린 것과 무관하게 말이다. ...

      2018.08.24 09:57

       '폭력물'과 '올림픽' 사이…게임산업의 아슬한 줄타기
    • '게임의 메카' 판교·구로에 게임 '공약' 없는 이유

      국내 게임 산업이 전체 콘텐츠 수출의 60%를 견인하며 대표적 IT 산업으로 자리잡았지만, 업계를 보는 정치권의 시선은 여전히 차갑다. 특히 이번 6·13 지방선거에선 게임 산업에 대한 무관심이 여실히 드러났다. 4일 국내 주요 게임업체가 있는 4개 지역의...

      2018.06.04 14:45

       '게임의 메카' 판교·구로에 게임 '공약' 없는 이유
    • 국내 게임업계, '한 달에 한번 꼴' 인수합병…타깃은 '인재'

      국내 게임업계가 빠른 속도로 재편되고 있다. 1000만원대 지분 투자부터 수 천억원대 인수합병(M&A)까지 다양하다. 사업 경쟁력을 강화하기 위한 우수 인력 확보에 나선 것으로 풀이된다. 30일 업계에 따르면 국내 게임업계는 지난해 11건의 인수합병에 이어 올해 5건을...

      2018.05.30 14:01

       국내 게임업계, '한 달에 한번 꼴' 인수합병…타깃은 '인재'
    • 경제 보복 철회한다더니…韓 게임 원천봉쇄 나선 中

      중국의 사드(고고도 미사일 방어 체계) 보복 조치가 해제되고 있지만 국내 게임 산업은 여전히 어려움을 겪고 있다. 국내 게임 수출의 40%를 차지하는 중국이 자국 시장 영업 허가권(판호·版號)을 붙들면서 국산 게임의 중국 수출은 14개월 동안 한 건도 나오...

      2018.04.18 10:09

       경제 보복 철회한다더니…韓 게임 원천봉쇄 나선 中
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