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    고속성장 궤도 오른 컴투스

    • 컴투스, 북미·중국 게이머 입맛 적중시켰다

      모바일게임업체 컴투스가 해외시장 공략으로 사상 최대 분기 매출을 기록했다. ‘서머너즈 워’ ‘낚시의 신’ ‘소울시커’ 등 대표 게임이 해외에서 잇달아 흥행에 성공한 덕분이다. 컴투스는 지난 1분기에 매출 ...

      2015.05.12 21:44

      컴투스, 북미·중국 게이머 입맛 적중시켰다
    • "웹툰, 이젠 게임으로 만난다"…네이버, 웹툰 원작 모바일 게임 지원

      네이버는 웹툰을 원작으로 한 모바일 게임 지원에 나선다고 6일 밝혔다. 첫 번째 지원 대상은 네이버 웹툰 '갓오브하이스쿨'을 원작으로 한 모바일 게임 '갓오브하이스쿨 with 네이버웹툰(이하 갓오하 with 네이버웹툰)'이다. 네이버는 지난...

      2015.05.06 10:42

      "웹툰, 이젠 게임으로 만난다"…네이버, 웹툰 원작 모바일 게임 지원
    • 내년 모바일 게임시장 1위는 중국

      중국 모바일 게임시장이 내년이면 미국을 추월해 세계 1위로 올라설 것이란 전망이 나왔다.지난 26일 미국 시장조사업체 뉴주(Newzoo)가 글로벌모바일게임협회의 의뢰를 받아 작성한 모바일 게임시장 전망 보고서에 따르면 중국의 2016년 모바일 게임시장 규모는 77억달러에 달해 처음으로 미국(73억달러)을 넘어설 것으로 예상됐다.작년 기준으로 중국의 모바일 ...

      2015.04.27 22:01

    • 국민게임 애니팡, 아직 살아있네 !

      출시 1년을 넘은 '애니팡'과 '드래곤플라이트'가 모바일 게임 매출 순위 상위 10위 안에 드는 저력을 보이고 있다. 길어야 6개월인 모바일 게임의 흥행 사이클에 비춰 볼 때 매우 이례적인 현상이다. 40~50대 '아줌마 아저씨'들이 막강한 힘을 발휘하고 있기 때문이란 분석이다. 9일 모바일 데이터 분석업체 앱랭커에 따르면 지난 11월 4주차 구글플레이 게...

      2013.12.09 21:08

    • '국민 게임' 애니팡 상장한다…개발사 선데이토즈 우회상장 통해

      ▶마켓인사이트 5월30일 오전 8시55분 지난해 모바일 메신저 카카오톡에 서비스되면서 국민게임으로 떠오른 ‘애니팡’이 연내 코스닥시장 입성에 도전한다. 스팩(기업인수목적회사·SPAC)과의 합병을 통한 우회상장 방식이다. 카카오톡을 서비스하는 회사 카카오가 2015년 상장을 목표로 준비하고 있는 만큼 카카오톡을 기반으로 성장한 모바일 게임업체들도 잇...

      2013.05.30 17:18

    • '제2의 애니팡' 탄생 힘들어진다

      소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. '애니팡'과 같은 퍼즐 게임은 내용이 단순해 대형사와 중소 개발사 간에 차이가 크지 않았지만 이용자들이 복잡한 게임을 찾기 시작하면서 모바일게임 시장도 대형사에 유리한 구조로 바뀌는 것...

      2013.02.04

    • "아직도 애니팡 하는 사람 있어, 세달 만에 이럴 수가" … 카톡 게임 수명 어쩌나

      대한민국을 '모바일 게임' 열풍으로 불어넣었던 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트의 인기가 3주면 시들시들해지는 것으로 나타났다. 이들 게임은 카카오톡의 게임플랫폼을 통해 제공된 게임으로 소위 '팡류' 게임 열풍을 불러일으켰다. 23일 웹사이트 분석기관 랭키닷컴에 따르면 애니팡 주간 신규 설치자 수는 출시 3주째에 최고점을 찍은 뒤 꾸준히 하락하고 있다. 8월...

      2012.11.23

    • 대세는 없다…카톡 국민게임도 '3주 천하'

      이른바 국민 게임으로 불리며 전 국민으로부터 사랑을 받은 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등 카카오톡 기반의 모바일 게임도 3주면 인기가 한풀 꺾이는 것으로 나타났다. 23일 웹사이트 분석기관인 랭키닷컴의 카카오톡 게임센터 트래픽(접속량) 분석 자료에 따르면 8월 셋째주에 출시된 애니팡의 주간 신규 설치자 수는 출시 3주 뒤인 9월 첫째주에 284만명으로 ...

      2012.11.23

    • 아류작 '팡팡' 쏟아지니…모바일 게임 인기 '3週 천하'

      스마트폰에서 할 수 있는 모바일 게임이 폭발적인 인기를 끌자 비슷한 내용의 게임들이 한꺼번에 쏟아져나오고 있다. 인기 게임을 거의 그대로 베끼거나 과거 히트쳤던 게임을 모바일용으로 바꿔놓은 것들이 많다. 이 때문에 소비자들이 쉽게 질려 게임 수명이 짧아지고 일부에서는 표절 논란도 일고 있다. ○게임업계의 베끼기 경쟁 NHN의 자회사 NHN재팬이 모바일 메신...

      2012.11.23

    • 김병진 라이브플렉스 사장 "마니아용 모바일게임으로 톱3 진입"

      라이브플렉스(옛 경조산업)는 1977년 레저용 텐트 회사로 설립됐다. 2000년대 후반 들어서 온라인게임 회사로 변신했다. 지난해 매출 비중은 텐트와 게임 사업이 각각 62%와 38%로 텐트 사업 비중이 크다. 최근에는 모바일게임 시장 진출을 선언해 모바일게임 회사로 또 한번 변신을 꾀하고 있다. 김병진 라이브플렉스 사장(사진)은 “매출과 인지도에서 내년 ...

      2012.11.14

    • 팡팡 커지는 모바일 게임…1000만 다운로드 게임 속출

      모바일 게임 열풍이 거세다. PC방이나 집에서 주로 해온 컴퓨터 게임을 이제는 사무실에서, 지하철에서, 심지어 길거리에서도 하고 있다. 스마트폰이 대중화되면서 나타난 현상이다. 게임 이용자도 급격히 늘었다. '애니팡'처럼 매일 1000만명이 즐기는 모바일 게임까지 등장했다. 남녀노소, 직업에 관계없이 많은 사람들이 모바일 게임을 하고 있다는 얘기다. 카카오...

      2012.10.22

    • "애니팡 점수를 높여라"…고득점 조작 앱 논란

      모바일 퍼즐게임 '애니팡'이 폭발적인 인기를 끌면서 점수를 조작하는 애플리케이션(앱·응용프로그램)이 잇따라 나오고 있다. 애니팡을 운영하는 선데이토즈는 이런 앱들을 삭제하도록 조치를 취했는데, 스마트폰 관리 앱인 '모비즌'까지 삭제 대상에 올라 논란이 일고 있다. 선데이토즈는 지난 24일 애니팡 업데이트 버전을 내놓으면서 '애니팡 도우미' '게임 킬러' 등...

      2012.09.25

    • "헤어진 여친한테 하트가 왔어요" 애니팡 에피소드 속출

      [ 뉴스폴 3281 ]결혼 6개월차인 차모 씨(남.31)는 최근 황당한 일을 겪었다. 결혼전 사귀다 헤어진 여자친구가 밤 12시 카카오톡으로 하트를 보내온 것을 아내가 목격한 것. 최근 무서운 인기를 끌고 있는 카카오톡 게임 애니팡과 관련된 에피소드가 끊이지 않고 있다. 직장인 이모 씨(여.35)는 애니팡 게임을 하다 친구들이 보내준 하트가 소진되자 자신의...

      2012.09.20

    • 네이버가 파헤친 '애니팡' 성공 비결은?

      "모바일 어플리케이션(앱)을 다운로드하는 국내 이용자의 76.8%가 게임, 오락 앱을 내려받는다. 모바일에서 수익화할 수 있는 콘텐츠도 게임이다."NHN의 모바일 서비스를 책임지고 있는 원만호 모바일플랫폼서비스 실장이 17일 열린 소프트웨어(SW) 개발자 콘퍼런스 '데뷰 2012'에서 게임을 강조했다. 원 실장의 이날 강연 주제는 '3000만 모바일 시대,...

      2012.09.17

    • 매출 30% 챙겨가는 구글·애플

      애니팡의 하루 매출을 2억~3억원으로 업계에서는 추산하고 있다. 이 돈을 게임 개발사인 선데이토즈가 전부 가져가는 것은 아니다. 전체 매출의 30%는 앱 장터를 제공하는 구글 또는 애플이 가져간다. 나머지 70% 중 30%는 카카오톡을 운영하는 카카오가 챙긴다. 전체 매출의 30%는 구글, 21%는 카카오, 49%는 선데이토즈가 가져가는 셈이다. 업계 관계...

      2012.09.12

    • 애니팡 열풍…40일만에 '국민게임'

      “팡팡, 팡팡.” 지하철이나 버스, 심지어 회사 엘리베이터 안에서도 요즘 쉽게 들을 수 있는 소리다. 스마트폰 화면을 들여다보며 고개를 숙인 사람들이 액정을 손가락으로 문지를 때마다 이런 소리가 난다. 스마트폰용 게임 '애니팡'을 즐기는 모습이다. 60초 동안 같은 동물 세 마리 이상을 가로, 세로로 맞춰 없애는 게임이다. 이 간단한 게임에 온 국민이 빠졌...

      2012.09.12

    • 카톡 친구 초대하면 '♥' 1개…순위 경쟁에 밤낮없이 '팡팡'

      스마트폰 게임 애니팡의 인기가 폭발적이다. 트위터 등 소셜네트워크서비스(SNS)에는 매일 애니팡과 관련된 글들이 쏟아지고 있다. ○카카오톡 제대로 품었다 애니팡은 출시 초기부터 줄곧 구글의 스마트폰 운영체제(OS)인 안드로이드 플랫폼에서만 서비스했다. 애플 앱스토어에 등록한 것은 지난 11일이었다. 애니팡은 이날 곧바로 전체 앱 순위 1위에 올랐고 11, ...

      2012.09.12

    • 헬로키티·딸기·몰랑이 등 '카카오톡 테마' 선보인다

      모바일 메시지 서비스 카카오톡을 운영하는 카카오가 전문 작가들이 디자인한 '카카오톡 테마'를 선보인다고 12일 발표했다. 카카오톡 테마는 웹툰이나 캐릭터로 유명한 작가들이 직접 제작했다. 헬로키티 딸기 포니브라운 몰랑이 등 9개 테마가 이미 나와 있다. 카카오톡 아이템 스토어에서 내부 결제 수단인 '초코'로 구입할 수 있다. 카카오는 서비스 출시 기념으로 ...

      2012.09.12

    • '국민 메신저' 카톡, 모바일 게임 강자로

      '국민 메신저'로 알려진 카카오톡이 모바일 게임 시장의 강자로 떠올랐다. 카카오톡을 운영하는 카카오는 지난달 30일 '게임하기' 서비스를 시작한 지 불과 한 달여 만에 매출 상위 10위 이내에 3개 게임의 이름을 올렸다. 사용자가 5000만명을 넘어섰는데도 마땅한 수익모델을 찾지 못해 고심해온 카카오는 게임 관련 수익으로 올해 적자탈출 가능성이 커졌다. ○...

      2012.09.03

    • "모바일 메신저 맞춤형 게임 통했죠"

      구글플레이(안드로이드 앱장터)에서 매출 1위 게임인 애니팡은 60초 동안 같은 동물 세 마리를 가로, 세로로 맞춰 없애는 퍼즐 게임이다. 지난달 26일 동시접속자 수 100만명을 돌파해 이 부문 신기록을 세웠다. 이전 기록은 '메이플스토리'의 62만6000명이다. 애니팡을 만든 선데이토즈 이정웅 사장(사진)은 “모바일 메신저 특성에 맞춰 게임을 만들었다”고...

      2012.09.03

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