김주완의 어쩌다 IT
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귀한몸 된 '블록체인 개발자'…"연봉에 한도 없다" 파격 대우 [김주완의 어쩌다IT]
최근 정보기술(IT) 개발자 구인난이 심해지고 있습니다. 다양한 기업에서 관련 업무에 대한 수요가 급증했기 때문입니다. 최근에는 블록체인과 메타버스 관련 산업이 커지면서 관련 개발자를 찾는 기업들이 부쩍 늘었습니다. 네오위즈홀딩스의 블록체인 전문 자...
2022.02.27 09:30
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재테크·운동·금연·독서…새해 계획, 앱으로 다시 실천한다 [김주완의 어쩌다IT]
연말·연초가 되면 새해 계획을 세웁니다. 이번 설을 맞아 한 달 전에 세운 목표를 다시 확인하는 경우도 많습니다. 최근에는 재테크, 운동, 금연, 독서 등 새해 계획을 돕는 정보기술(IT) 서비스가 주목받고 있습니다. 최근 모...
2022.02.01 13:23
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지난해에도 한국인 모바일 앱 지출 급증…사용 시간은? [김주완의 어쩌다IT]
지난해에도 한국인의 모바일 앱 지출액이 크게 늘었습니다. 세계 5위권입니다. 반면 사용 시간 순위는 상대적으로 낮았습니다. 앱애니는 이같은 내용의 ‘2022 모바일 시장 현황’을 발표했습니다. 한국인의 지난해 모바일 앱에서 소비액...
2022.01.16 16:56
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글로벌 AI 학회서도 네이버와 카카오의 기술 경쟁 [김주완의 어쩌다IT]
국내 인터넷업계의 '맞수'인 네이버와 카카오의 인공지능(AI) 기술 경쟁이 치열합니다. 최근 두 회사는 앞다퉈 관련 소식을 내놓고 있습니다. 글로벌 AI 학회에서 성과도 경쟁적입니다. 네이버 클로바는 올해 글로벌 AI 학회에서 66건의 정규 논문...
2022.01.02 16:00
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1년 내내 '닌텐도 스위치' 품귀 현상…한국서 콘솔게임 뜨는 이유 [김주완의 어쩌다IT]
지난해 국내 콘솔 게임 시장이 급격히 커졌습니다. 신규 게임기와 인기 게임이 출시된 영향입니다. 국내 게임사의 수출에서 중국 비중은 줄었습니다.한국콘텐츠진흥원은 최근 이 같은 내용의 ‘2021년 대한민국 게임백서’를 내놨습니다. 지난해까지 국내외 ...
2021.12.26 13:00
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"사생활 검열하나" 논란의 'N번방 방지법', 개선 없이 졸속처리 [김주완의 어쩌다 IT]
지난 10일부터 시행된 일명 ‘N번방 방지법'(전기통신사업법 및 정보통신망법 개정안)에 대한 논란이 끊이지 않고 있습니다. 개인 사생활을 검열한다는 의혹입니다. 무엇보다도 실효성이 떨어진다는 주장이 계속 나오고 있습니다. 관련 필터링...
2021.12.19 11:32
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글로벌 모바일 소비액 160조원…올 '최강 영향력' 입증한 서비스는? [김주완의 어쩌다IT]
올해 글로벌 모바일 소비액이 160조원에 육박할 전망입니다. 1년 전보다 20% 이상 급증했습니다. 전체 다운로드 횟수는 1400억건 이상을 기록할 것으로 보입니다.글로벌 앱 조사업체 앱애니는 올해 전 세계 소비자들이 1350억 달러(한약 160조원) 이상을 ...
2021.12.12 14:50
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"월 2500만원 벌어요"…유튜버 실태 다룬 '보고서' 나왔다 [김주완의 어쩌다IT]
흔히 '유튜버'라고 불리는 개인 미디어 콘텐츠 크리에이터에 대한 관심이 여전히 큽니다. 하지만 이들의 실상에 대해서는 세상이 많이 알려지지 않았습니다. 최근에 개인 크리에이터에 대한 보고서가 국책연구기관에서 나왔습니다. 한국콘텐츠진흥원은 지난달&...
2021.12.05 14:21
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'위드코로나'로 사용 시간이 늘어난 스마트폰 앱은?[김주완의 어쩌다IT]
코로나19 백신 접종자가 늘어나면서 정부가 ‘위드 코로나(단계적 일상회복)’ 조치를 시행했습니다. 그동안 외출을 되도록 자제했던 사람들이 외부 이동을 늘리기 시작했습니다. 이런 움직임은 스마트폰 앱으로도 나타났습니다. 글로벌 앱 분석업체 ...
2021.11.21 14:41
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왜 게이머들은 '라스트어브어스2'에 분노했나…이용자 심층 분석 [김주완의 어쩌다IT]
게임 이용자들이 게임에 대한 반응이 각각 다른 이유는 무엇일까요. 특히 이야기가 있는 게임에 대한 반응이 크게 엇갈립니다. 최근 국내에서 관련 연구 결과가 나와서 게임업계에서 주목하고 있습니다. 지난해 글로벌 게임 애호가들의 극단적인 반응을 이끈 게임...
2021.11.14 09:15
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20대가 가장 선호하는 SNS는 인스타그램…40·50대는 달랐다 [김주완의 어쩌다IT]
소설네트워크서비스(SNS)가 필수 온라인 서비스 하나로 자리를 잡았습니다. 이 분야에서도 국내외 서비스 간 경쟁이 심합니다. 연령별로 서비스 선호도 차이가 큰 것으로 나타났습니다. 최근 정보통신정책연구원(KISDI)이 최근 내놓은 ‘연령대별...
2021.11.07 10:45
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'혐한' 뚫고 日서 잘나가더니…K팝·드라마·웹툰 줄줄이 '대박' [김주완의 어쩌다 IT]
일본에서 한국 엔터테인먼트 콘텐츠가 인기몰이 중입니다. 일부에서는 한국을 노골적으로 비난하는 ‘혐한(嫌韓)’ 분위기가 여전하지만 엔터테인먼트 분야의 순위에서 한국 콘텐츠가 상위권을 ‘싹쓸이’ 했습니다. 정보기술(IT) 기반의 ...
2021.10.31 13:00
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3개월간 모바일 게임에 1.7조 쓴 한국인, 매출 1위는 '이 게임' [김주완의 어쩌다IT]
모바일 게임 시장의 성장세가 무섭습니다. 업계에서는 코로나19 확산 영향으로 게임 이용 시간이 증가한 영향이 큰 것으로 보고 있습니다. 글로벌 앱 분석업체 앱애니는 최근 ‘2021년 3분기 모바일 게임 결산’을 발표했습...
2021.10.24 15:13
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정부까지 전폭 지원하는 원스토어…게임업계 "사실상 입점 강제" [김주완의 어쩌다IT]
지난달 14일 일명 ‘구글 갑질 방지법’(전기통신사업법 개정안)이 국내에서 세계 처음으로 시행됐습니다. 구글, 애플 등 스마트폰의 앱 장터 사업자가 특정 결제 방식을 강제하는 것을 막는 제도입니다. 구체적으로 해당 사업자들이 일명 ...
2021.10.17 06:30
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X세대는 OTT 얼마나 볼까…SNS 완전 공개 비율이 높은 세대는? [김주완의 어쩌다IT]
국내 온라인동영상(OTT) 서비스 이용자가 크게 늘었습니다. 관련 콘텐츠가 급증하고 OTT 사용이 편해진 영향이 큽니다. 전 세대에서 이용해본 경험이 50%가 넘는다는 조사 결과가 나왔습니다.최근 정보통신정책연구원(KISDI)이 내놓은 'MZ세대 미디어 이용행태' 보고서에 따르면 M(밀레니얼) 세대인 1982~1995년생(만 25~38세) 중...
2021.10.10 15:00
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한국서 수천억 쓸어담는 구글, 또 세금 한 푼 안 냈다 [김주완의 어쩌다IT]
구글이 국내에서 돈을 번 만큼 한국에 세금이나 관련 비용을 여전히 지불하지 않고 있습니다. 이번 국회 국정감사에서도 비슷한 지적이 나왔습니다. 감상희 국회 부의장은 지난달 과학기술정보통신부에서 받은 국내 트래픽(통신량) 현황 자료에 따르면...
2021.10.03 10:43
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IT로 급성장하는 음악산업…LP 시장도 급격히 커져 [김주완의 어쩌다IT]
세계 음악산업이 올해도 크게 성장할 전망입니다. MP3 다운로드를 통한 디지털 음원의 불법 유통으로 쪼그라들었던 음악시장에서 스트리밍(실시간 재생) 음원 서비스가 인기를 크게 끌면서요. IT가 죽였던 음악산업을 IT가 다시 살린 셈이죠. 최근 코로나19 확산으...
2021.09.26 14:30
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한국인이 모바일 게임에 쓴 돈 25% 증가 [김주완의 어쩌다IT]
올 상반기에도 한국인의 모바일 게임 이용 비용이 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 모바일 게임 이용자의 90% 이상은 일명 'MZ세대(밀레니얼 세대+1995년 이후 태어난 Z세대)'였습니다. 글로벌 모바일 플랫폼 조사업체인 앱애니는...
2021.09.12 06:52
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개인방송 시청자가 가장 몰리는 시간은? [김주완의 어쩌다IT]
최근 온라인 개인방송 시청자들이 부쩍 늘었습니다. 유튜브, 트위치, 아프리카TV 등 관련 서비스도 다양해지고 있습니다. 어떤 연령층에서 언제 가장 많이 시청할까요. 정보통신정책연구원(KISDI)이 지난달 내놓은 ‘개인방송 이용 행태 및 이용자 특성 ...
2021.09.05 12:30
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"게임회사인데…주식투자로 '8000억' 벌었다네요" [김주완의 어쩌다IT]
게임사 넷마블이 최근 잇따라 게임 외 분야에서 수천억원의 수익을 올렸습니다. 이전에 투자했던 다른 회사의 기업 가치가 크게 올랐습니다. 해당 회사의 주식을 팔아 시세 차익을 챙겼습니다. 최근 한 달 사이에 이런 방법으로 8000억원 이상을 확보했습니다. 넷마블...
2021.08.29 10:10
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