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    리니지

    • "이제 한국은 좁다"…작정하고 글로벌 정조준한 '리니지W'

      "리니지W는 24년의 리니지 시리즈를 모두 집대성한 마지막 리니지다."엔씨소프트가 19일 글로벌 온라인 쇼케이스 '더 월드'에서 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지W'를 공개했다. 엔씨소프트가 '내수 기업'...

      2021.08.19 13:32

      "이제 한국은 좁다"…작정하고 글로벌 정조준한 '리니지W'
    • 엔씨, 신작 '리니지W' 조기출격…택진이형, 글로벌 흥행 승부수

      게임업계 1위 엔씨소프트가 미공개 신작 ‘리니지W’를 조기 출시한다. 엔씨소프트 내부에서 이례적으로 ‘속전속결’을 내세우며 이번 신작 발표를 준비한 것으로 알려졌다.카카오게임즈의 ‘오딘: 발할라라이징’이 ...

      2021.08.10 17:15

       엔씨, 신작 '리니지W' 조기출격…택진이형, 글로벌 흥행 승부수
    • 모바일 게임 '춘추전국시대', 오딘·제2의나라 잇따라 1위

      카카오게임즈의 신작 게임 ‘오딘: 발할라 라이징’이 국내 구글 앱 장터에서 매출 1위에 올랐다. 그동안 1위와 2위 자리를 굳건히 지키던 엔씨소프트의 ‘리니지M’ 시리즈 아성이 흔들리기 시작했다. 독과점 현상이 강했던 모바일 ...

      2021.07.04 18:00

      모바일 게임 '춘추전국시대', 오딘·제2의나라 잇따라 1위
    • 넷마블 '제2의 나라', 리니지 형제 제치고 양대 앱마켓 1위

      넷마블이 지난 10일 한국과 일본 시장에 출시한 야심작 ‘제2의 나라: Cross Worlds’가 국내 양대 앱마켓 매출 순위 1위에 등극했다.17일 넷마블에 따르면 감성 모험 롤플레잉게임(RPG) ‘제2의 나라’는 앞서 출시...

      2021.06.17 18:07

      넷마블 '제2의 나라', 리니지 형제 제치고 양대 앱마켓 1위
    • 리니지 끌고 쿠키런 밀고…글로벌 M게임 '130조 시대' 성큼

      코로나19(신종 코로나바이러스 감염증) 여파로 모바일게임 시장이 올해 130조원(1200억 달러) 규모로 커질 것이란 전망이 나온다. 코로나19 여파로 게임 수요가 높아진 데다 퍼스널 컴퓨터(PC)보다 스마트폰 보급 상황이 좋은 점 등이 모바일게임의 폭발적 수요를 이끌...

      2021.04.19 12:05

      리니지 끌고 쿠키런 밀고…글로벌 M게임 '130조 시대' 성큼
    • '1.6억' 쏟아부은 리니지 콘텐츠 일방삭제…유저들 '노NC' 불매운동

      NC소프트의 인기 게임 리니지M 유저들이 이른바 '노 NC' 불매운동을 벌이고 있다. NC 측 운영 실수로 1억6000만원에 달하는 게임 콘텐츠가 사라졌지만 환불을 거부 당한 한 유저의 사연이 알려졌기 때문이다. 23일 유저들에 따르면 NC 측은 지난 1...

      2021.03.23 11:57

      '1.6억' 쏟아부은 리니지 콘텐츠 일방삭제…유저들 '노NC' 불매운동
    • '카트라이더' 가장 많이 쓴 게임앱…'리니지M 1·2'에 돈 최고 많이 질렀다

      지난해 국내 모바일에서 발생한 매출 규모가 7조원을 넘어섰다. 게임이 절반 이상을 차지했다. 매출 1위 게임 앱은 ‘리니지2M’. 게임 이외엔 모바일 메신저 ‘카카오톡’ 매출이 가장 많았다. 올해 첫 9조원 돌파 전망...

      2021.02.22 15:31

      '카트라이더' 가장 많이 쓴 게임앱…'리니지M 1·2'에 돈 최고 많이 질렀다
    • '리니지 아성' 위협할 신작 게임 쏟아진다

      신작 게임들이 올 상반기부터 몰려온다. 게임 장르도 다양하다. 모바일 게임 매출 1·2위를 오래 지키고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지M’ 시리즈의 아성이 위협받을지 게임업계의 관심이 커지고 있다. 세븐나이츠 IP 앞세운 넷마블넷마...

      2021.01.25 15:18

      '리니지 아성' 위협할 신작 게임 쏟아진다
    • 넷마블, 넥슨 제치고 모바일 게임서 2위…게임 시장 '격변'

      11월 모바일 게임 점유율에서 넷마블이 신작 '세븐나이츠2'에 힘입어 엔씨소프트에 이어 2위로 올라섰다. 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사 데이터 분석 솔루션 '모바일인덱스'를 통해 분석한 결과, 넷마블의 11월 게임 앱 매...

      2020.12.18 17:54

      넷마블, 넥슨 제치고 모바일 게임서 2위…게임 시장 '격변'
    • 엔씨소프트, 3분기 영업익 2177억…리니지2M 매출 '감소'

      '리니지 모바일을를 앞세운 엔씨소프트가 올 3분기 실적 개선을 이뤘다. 엔씨소프트는 올 3분기 연결기준 매출액 5852억원, 영업이익 2177억원을 기록했다고 16일 발표했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 각각 47.1%와 68.9% 증가한 수치다. 지난 3분기...

      2020.11.16 09:10

      엔씨소프트, 3분기 영업익 2177억…리니지2M 매출 '감소'
    • 엔씨소프트, 깊은잠 깨고 다시 날아오를까

      올해 상반기까지 증시 주도주 ‘BBIG(바이오·배터리·인터넷·게임)’의 일원이었던 엔씨소프트가 석 달 넘게 이어진 조정 끝에 반등의 조짐을 보이고 있다. 증권가에서는 엔씨소프트 주가 하락의 원인인 신작 출시 지...

      2020.10.20 17:32

      엔씨소프트, 깊은잠 깨고 다시 날아오를까
    • 조정 마무리 단계 엔씨소프트…"신작 일정 확정시 반등할 것"

      올해 상반기까지 증시 주도주 ‘BBIG’의 일원이었던 엔씨소프트가 3달 넘게 이어진 조정 끝에 반등의 조짐을 보이고 있다. 증권가에서는 엔씨소프트 주가 하락의 원인이었던 신작 출시 지연과 기존 작품의 실적 악화가 주가에 충분히 반영됐다며, 연말이 다가올수록 엔씨소프트의 주가 회복이 본격화될 것이라는 전망이 나온다. 20일 엔씨소프트는 ...

      2020.10.20 16:15

    • 게임·콘서트 즐기던 팬에서 투자자로…엔씨·에스엠 '이유있는 급등'

      서울 마포구에 사는 박모씨(32)는 코로나19로 주가가 폭락한 지난 3월 말 엔씨소프트에 투자했다. 5년차 직장인인 그는 국내 게임산업이 부흥하던 시기에 학창 시절을 보냈다. 여러 가지 게임을 했지만 가장 기억에 남는 것은 1998년 출시된 리니지였다. 그는 “리니지야말로 ‘거대한 왕국’을 건설한 게임”이라며 &l...

      2020.09.14 17:46

    • IP 40兆 대박…韓게임 빅3, 해리포터보다 더 벌었다

      ‘한국이 낳은 3대 게임 IP(지식재산권)’로 꼽히는 던전앤파이터, 리니지, 크로스파이어가 지난 20여 년간 올린 매출이 40조원을 넘어선 것으로 분석됐다. 스타워즈, 해리포터 등 해외 유명 영화 IP를 웃도는 수준이다. 삼성전자가 최근 내놓은 스...

      2020.08.28 17:34

      IP 40兆 대박…韓게임 빅3, 해리포터보다 더 벌었다
    • 엔씨소프트 '3중고'에 발목 잡히나…BBIG 중 나홀로 주가 '역주행'

      코로나19 발생 후 반등장을 주도했던 엔씨소프트가 지난 7월 이후 주가 부진을 이어가고 있다. 함께 BBIG7이라 불리던 네이버, 삼성바이오로직스 등과 달리 주도주의 지위에서 탈락하는 모습이다. 주력 게임인 리니지2M의 부진과 경쟁자 넥슨의 약진, 신작 개발지연설까지 ...

      2020.08.24 17:25

      엔씨소프트 '3중고'에 발목 잡히나…BBIG 중 나홀로 주가 '역주행'
    • "나도 BBIG인데 왜 안오르지..." '3중 고민'에 빠진 엔씨소프트

      4월 이후 국내 증시 반등장을 주도했던 엔씨소프트가 7월 이후 주가 부진을 이어가고 있다. 함께 BBIG7이라 불리던 네이버, 카카오, 삼성바이오로직스 등과 달리 주도주의 지위에서 미끄러진 모습이다. 주력 게임인 리니지2M의 부진과 최대 경쟁자 넥슨의 약진, 그리고 신...

      2020.08.24 16:00

      "나도 BBIG인데 왜 안오르지..." '3중 고민'에 빠진 엔씨소프트
    • Next Company 뜻 담았던 NC소프트…이제는 '영화 뛰어넘는' 게임 개발사로 진격

      사명(社名)은 기업의 얼굴이자 상징이다. 기업 이름에는 창업자의 창업정신과 경영철학이 담긴다. 기업의 핵심 가치와 사명(使命), 미래 비전을 엿볼 수도 있다. 사명이 어떻게 탄생했고, 어떤 의미를 담고 있는지 살펴보는 것은 기업을 이해하는 데 큰 도움이 된다. &lsq...

      2020.08.14 17:10

      Next Company 뜻 담았던 NC소프트…이제는 '영화 뛰어넘는' 게임 개발사로 진격
    • 사라진 신작효과…엔씨소프트, 2분기 영업익 2090억 '선방' [종합]

      엔씨소프트가 지난 2분기 '리니지' 시리즈 선방에 힘입어 '체면'을 지킨 실적을 냈다. 다만 리니지 신작 효과가 사라지면서 지난 1분기 대비 실적 상승세를 이어가진 못했다. 엔씨소프트는 지난 2분기 연결기준 영업이익이 2090억원으로 전년 ...

      2020.08.13 10:02

      사라진 신작효과…엔씨소프트, 2분기 영업익 2090억 '선방' [종합]
    • 모바일게임 상반기 매출…2.8兆 '역대 최대'

      국내 모바일 게임 시장이 올 상반기 역대 최대 매출을 기록한 것으로 나타났다. 모바일 앱 시장 조사업체인 아이지에이웍스는 상반기 국내 앱 장터(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어)에서 발생한 매출이 2조8327억원으로 추산된다고 3일 발표했다. 작년 상반기(2조1071억원)보다 34.4% 증가한 수치로, 이 업체가 관련 매출을 집계한 이후 최대 규...

      2020.08.03 17:38

    • 국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?

      국내 모바일 게임 사용자 중 40대가 가장 많은 것으로 나타났다. 올 상반기에는 반기 기준으로 모바일 게임 최고 매출액을 올렸다. 모바일 앱 분석업체인 아이지에이웍스는 자사 데이터 분석 서비스인 '모바일인덱스'를 통해 이같은 분석 자료를 3일 발표했다. ...

      2020.08.03 11:15

      국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?
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