모바일게임
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1년 만에 740% 오른 애드테크의 신흥강자…월가 거물도 '픽'했다[글로벌종목탐구]
애드테크기업 앱러빈이 월가 최고의 기대주로 떠오르고 있다. 인공지능(AI)을 통한 효율적인 광고 기술을 통해 성장하는 모바일 게임·어플리케이션 시장의 가장 큰 수혜주가 될 수 있다는 평가가 나온다. 18일(현지시간) 뉴욕 증시에서 앱러빈은...
2025.02.19 18:31
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기대 무너진 엔씨소프트 신작…주가 14% 급락
게임기업 엔씨소프트 주가가 급락했다. 출시 전 기대를 모았던 신작의 시장 반응이 실망스러운 까닭에서다. 5일 엔씨소프트는 전일대비 14.35% 내린 20만6000원에 장을 마감했다. 지난달 중순 이후 쌓아온 상승폭을 거의 다 반납했다. &n...
2024.12.05 17:43
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구독형서비스 '구글플레이 패스' 출시…게임 시장 영향력 키우는 구글
구글이 구독형 서비스 ‘구글플레이 패스’로 한국 모바일 게임 시장 영향력 확대에 나섰다. 안드로이드 앱마켓인 구글플레이로 공고히 다진 국내 모바일 게임 시장 지배력을 더욱 확고히 하기 위한 움직임이라는 분석이다.17일 업계에 따르면 구글은 구글플레...
2024.06.17 16:09
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영업이익 57% 줄어든 카카오게임즈…"글로벌 시장으로 만회"
카카오게임즈의 연간 영업이익이 57% 감소했다. 3년 연속 연매출 1조원을 넘었지만 2019년 이후 처음으로 매출과 영업이익이 줄어들었다. 올해 글로벌 시장에 집중해 부진을 만회한다는 계획이다.카카오게임즈는 지난해 연결 기준 매출 1조241억원, 영업이익 745억원을 ...
2024.02.08 16:57
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켜두기만 하면 레벨 UP…돌아온 '방치형 게임'
국내 모바일 게임업계에서 방치형 장르가 새로운 흐름으로 주목받고 있다. 방치형 게임이 기록적인 매출을 달성하는 등 인기를 얻자 국내 중대형 게임사들도 경쟁에 뛰어드는 상황이다.○수익 짭짤해진 방치형 게임29일 게임업계에 따르면 국내외 게임회사들이 역할수행게임(RPG) ...
2024.01.29 16:28
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"아는 맛이 무섭다"…웹툰의 '무한 변신' 어디까지?
웹툰의 '무한 변신'이다. 영화와 드라마로 재가공돼 인기를 끌어온 웹툰이 이제는 영상을 넘어 게임과 OST로까지 확장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2021년 국내 웹툰 시장 규모는 1조 5660억원으로 2017년부터 지속해서 상승해왔다. 작년 상반기 출판을 포함...
2023.11.20 17:46
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게임 스타트업의 생존법... '하이브리드 캐주얼'이 뜬다[긱스]
몇 년 전부터 '하이퍼캐주얼' 게임이 각광받기 시작했습니다. 1분 이내의 짧은 시간에 간단한 조작을 통해 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 한 장르입니다. 그런데 시장이 포화되며 점차 성장세가 둔화됐습니다. 그러자 하이퍼캐주얼 게임에 다른 요소를 섞은 '...
2023.10.25 09:01
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삼성의 승부수 '클라우드 게임 플랫폼' 공개, "폰만 팔아선 못 버텨"…신사업 키운다
삼성전자가 지난 5일 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘삼성 개발자 콘퍼런스 2023’에서 갤럭시 스마트폰·태블릿 전용 ‘클라우드 게임 플랫폼’을 공개했다. 클라우드 게임 플랫폼은 다양한 모바일게임을 실시간 스트리밍을 통해 제공하는 서비스다. 전 세계 10억 명의 갤럭시 사...
2023.10.09 10:00
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시드 투자에서 115억원 끌어모은 모바일게임 회사 [김종우의 VC 투자노트]
모바일 게임 개발사 리치에일리언은 115억 규모의 시드(초기) 투자를 유치했다고 18일 밝혔다. 투자엔 스톤브릿지벤처스, SV인베스트먼트, 베이스인베스트먼트, 모회사 111퍼센트 등이 참여했다. 2021년 설립된 이 회사는 게임 스타트업 111퍼센트의 자회사다. 글로벌...
2023.05.18 11:26
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국내 모바일게임 시장 '역대급 호황'…1분기에만 '매출 2조원' [1분뉴스]
올해 1분기 국내 모바일게임 시장 매출 규모가 15억5000만달러(한화 약 2조원)로 집계되면서, 모바일 게임 시장이 역대급 호황을 누리고 있다. 9일 데이터 분석 플랫폼 data.ai가 발표한 ‘2023년 1분기 모바일게임 결산' 리포트에 따르면, 지난 1분기에 국내...
2023.05.09 18:16
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'앵그리버드' 제작사 日 기업에 인수 되나…1조원 '베팅'
일본의 콘솔게임 기업 세가가 핀란드의 모바일게임 제작사 로비오 인수합병(M&A)를 추진한다. 콘솔게임 시장이 둔화하자 모바일 게임으로 사업영역을 넓히기 위한 발판을 마련했다는 평가가 나온다.17일(현지시간) 로이터 등 외신에 따르면 일본 게임회사 세가는 핀란드의 로비오를 7억 7600만유로(약 1조원)에 인수를 제안했다. 로비오 주식을 주당 9.25유로 매...
2023.04.17 22:56
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엔씨소프트는 어쩌다 세계 최대 '빌런 게임사' 됐나 [안재광의 대기만성's]
▶안재광 기자게임 하면 뭐가 떠오르세요. 스타크래프트를 꼽으면 40대 이상 분들일 것 같고 디아블로, 마인크래프트, 월드 오브 워크래프트, 심즈 이런 게임들은 2000년대 나왔으니까 밀레니얼 세대가 많이 했을 것 같습니다. 아, 갤럭시, 버블버블 스트리트 파이터 같은 ...
2023.02.01 14:34
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'네·카'가 주목한 시프트업, 유니콘 등극
모바일 게임 스타트업 시프트업이 유니콘 기업(기업가치 1조원 이상 스타트업) 반열에 올랐다. 게임업계에서는 지난해 8월 엔픽셀에 이어 11개월 만에 유니콘이 등장한 것이다.8일 스타트업 업계에 따르면 시프트업은 임직원 구주 일부를 IMM인베스트먼트와 스마일게이트인베스트먼트에 매각했다. 거래 과정에서 기업가치를 1조원대로 인정받았다. 2020년 9월 라인게임...
2022.07.08 17:10
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소비자원"해외 모바일 게임 취소·환불 불만↑...해결 어려워"
지난해 10월 A씨는 해외 모바일 게임 이용 중 지속적으로 뜬 ‘구매 활성화’ 팝업을 실수로 건드려 원터치 결제를 했다. 5분 뒤 앱 마켓 사업자에게 계약취소 및 환급을 요청했으나 해외 게임사업자에게 문의하라는 자동 답변만을 받았다. 해외...
2022.06.14 06:00
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50~70대는 바둑·고스톱만?…"할 만한 게임이 없다" [선한결의 IT포커스]
'한 사람이 모바일 게임을 하고 있다.' 이 문장을 들으면 대부분은 청년·청소년이 스마트폰을 들여다보고 있는 모습을 상상할 겁니다. 50대 이상 게임 이용자를 곧바로 떠올리는 이들은 많지 않을 텐데요. 그간 게임사들도 모바일 게임 제작&mid...
2022.06.05 10:06
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"토종 앱장터 원스토어, 연내 동남아 진출"
토종 앱 스토어 회사인 원스토어가 국내 시장을 벗어나 300조원 규모의 글로벌 시장에서 경쟁하는 플랫폼으로 성장한다는 목표를 내놨다. 이달 말로 예정된 유가증권시장 상장을 글로벌 시장점유율 확대의 발판으로 삼겠다는 계획이다. SK스퀘어의 자회사인 원스토어는 기업공개(I...
2022.05.09 17:12
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韓 모바일게임 지출 '세계 1위'…이용자 90% 이상이 MZ세대
한국 모바일 게임 이용자의 1인당 게임 지출액이 세계에서 가장 많은 것으로 나타났다. 국내 모바일 게임 이용자의 90% 이상은 ‘MZ세대(밀레니얼+Z세대)’였다.글로벌 모바일 플랫폼 조사업체인 앱애니는 이 같은 내용의 ‘2021년 상반기...
2021.10.04 09:00
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리니지 끌고 쿠키런 밀고…글로벌 M게임 '130조 시대' 성큼
코로나19(신종 코로나바이러스 감염증) 여파로 모바일게임 시장이 올해 130조원(1200억 달러) 규모로 커질 것이란 전망이 나온다. 코로나19 여파로 게임 수요가 높아진 데다 퍼스널 컴퓨터(PC)보다 스마트폰 보급 상황이 좋은 점 등이 모바일게임의 폭발적 수요를 이끌...
2021.04.19 12:05
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이동열 넥슨 실장, “나 말고, 소비자가 원하는 걸 해라”
국내 1위 게임업체 넥슨은 지난해 한국 게임업체 처음으로 기업가치 30조원을 넘어섰다. 넥슨의 기업 가치 상승은 실적이 뒷받침...
2021.01.03 14:10
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게임 '한한령' #판호 4년만에 찔끔 열렸다
[뉴스래빗 미니경제]경제용어, 생활 경제 주요 이슈를귀에 쏙쏙 알기 쉽게 전해드립니다.▽▽PLAY▽▽ 오디오래빗 판호는 중국 정부가 자국 내에서 게임 서비스를 유통할 수 있도록 허가해 주는 걸 뜻합니다. 중국 기업의 게임에 내주는 건 내자판호라 하고, 외국 기업의 게임...
2020.12.11 16:08
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