모바일게임
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모바일게임 지하철 대전 승자는?
"지하철로 이동시 간단하게 할만한 모바일 게임 없을까요?"자주 받는 질문이다. 기자는 구글 플레이 게임 매출 순위를 근거로 "리니지M, 검은사막 모바일, 뮤오리진2, 리니지2 레볼루션의 인기가 높아요"라고 답해왔다. 그런데 실제 지하철에서도 매출이 높은 모바일게임이 인...
2018.06.24 08:00
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"게임 위장한 도박"…확률형 모바일게임 '결제한도 규제' 수면위로
"모바일게임 결제 한도 제한을 청원합니다"청와대 국민청원 게시판에 올라온 글이다. 청원자는 "사회적으로 문제가 되고 있는 확률형 아이템에 대한 규제 장치로 모바일 게임 결제 한도 제한을 청원한다"며 "사행성 게임에 대한 철저한 규제를 통해 기업들이 올바른 방향으로 나아...
2018.05.31 10:31
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"믿고 거르는 국산 모바일게임"…조롱이 현실로?
스마트폰은 우리 삶을 송두리째 바꿨다. 특히 인간 생활의 세 가지 기본 요소인 의식주(衣食住)에 버금가는 영향력을 발휘하면서 '생활 필수품'으로 자리잡았다. 스마트폰이 생활의 일부가 된 현대사회의 인간형을 말하는 '호모 모빌리쿠스(Homo Mobi...
2018.05.25 11:11
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모바일 RPG, 대세와 쏠림 사이 아슬한 줄타기
국내 모바일 게임업계의 매출이 역할수행게임(RPG)으로 쏠리면서 안정적 수익 창출을 위해 장르 다변화를 모색해야 한다는 지적이 나온다. 19일 모바일 애드테크기업 아이지에이웍스에 따르면 3월 출시된 모바일 게임 1383개 중 시뮬레이션(283개) 장르가 20.4%로 압...
2018.04.19 10:44
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모바일 게임사들이 지하철을 찾는 이유
모바일 게임업계의 마케팅 경쟁이 지하철로 향하고 있다. 지하철은 유동인구가 많고 적은 비용으로 최대 효과를 낼 수 있어 최적의 광고 장소로 각광받고 있다. 11일 서울교통공사에 따르면 지난해 서울교통공사 275개역에서 게이트를 통과한 승차 인원은 17억5157만명으로 ...
2018.04.11 10:00
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"작년 세계 모바일게임 지출액, PC게임의 2.3배"
'리니지' '몬스터스트라이크' 등 한중일 게임이 성장 주도 작년 세계 모바일게임의 소비자 지출액이 PC게임의 갑절이 넘는다는 조사 결과가 나왔다. 앱(스마트폰 응용프로그램) 조사기관인 앱애니는 리서치 업체 IDC와 함께 조사한 결과, 모바일...
2018.03.29 11:42
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웹툰·웹소설업체 디앤씨미디어, 모바일게임 자회사 설립한 까닭
노블코믹스(소설을 기반으로 한 웹툰) ‘황제의 외동딸’로 유명한 코스닥 상장사 디앤씨미디어가 이(理)업종인 모바일 게임사업에 진출해 관심이 쏠리고 있다. 7일 금융감독원에 따르면 웹툰·웹소설 전문기업 디앤씨미디어는 게임개발 자회사 디앤씨오브스톰을 신규 설립한다고 지난 2일 공시했다. 이어 5일엔 디앤씨오브스톰 주식 100만...
2018.01.07 18:35
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세계 최대 모바일게임사 슈퍼셀 창업자 파나넨 "한국 게임벤처 언제든 M&A"
“핀란드와 한국은 인구가 많지 않지만 뛰어난 인재를 바탕으로 삼성과 슈퍼셀 같은 글로벌 기업을 배출했습니다. 우수한 개발 인력을 확보하기 위해 한국 게임 스타트업(신생 벤처기업)에 전폭적으로 투자할 계획입니다.”세계 최대 모바일게임 기업인 슈퍼셀을...
2017.11.15 18:25
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대구 게임 개발사 KOG, 모바일게임 10월 출시
대구의 대표적 게임 개발사인 KOG(대표 이종원)는 개발 중인 모바일 롤플레잉게임(RPG) ‘그랜드체이스 for 카카오’ 서비스를 위해 카카오(대표 임지훈)와 손잡고 다음달 비공개 테스트(CBT)에 앞서 사전예약을 한다고 27일 발표했다. 이 게임은 KOG가 10년 이상 서비스해 온 그랜드체이스를 바탕으로 새롭게 개발한 모바일 후속작이...
2017.09.27 19:54
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'포스트 리니지'는 누구? … 모바일게임 가을 대전
올가을 모바일게임 시장에 신작이 쏟아지면서 여름·겨울 게임 성수기 못지않은 치열한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 게임 3사를 비롯한 여러 업체가 무게감 있는 대작 게임을 잇달아 공개한다. 리니지 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 ...
2017.09.11 19:11
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모바일게임 '음양사', 출시 열흘만에 매출액이 계약금 넘어
카카오는 자사의 모바일게임 '음양사'가 출시 열흘 동안 기록한 누적 매출이 계약금을 돌파했다고 11일 밝혔다. 음양사는 중국의 유명 게임사 넷이즈가 개발하고 카카오가 퍼블리싱(서비스·유통)하는 작품이다. 지난 1일 출시 직후 닷새 만에 100...
2017.08.11 13:15
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"모바일게임 이용자 71%, 구글플레이서 다운로드"
콘텐츠진흥원 조사…카카오톡은 중장년 게이머에 특히 인기 국내에서 모바일 게임을 내려받는 경로 중 구글의 앱(스마트폰 응용프로그램) 장터인 '구글 플레이'가 압도적 지배력을 가진 것으로 나타났다. 7일 IT(정보기술) 업계에 따르면 한국콘텐츠진...
2017.08.07 07:07
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컴투스 서머너즈워, 해외 매출 1조 돌파
국내에서 개발한 게임 가운데 최초로 해외 누적 매출 1조원을 넘긴 게임이 등장했다. 모바일 게임사 컴투스는 자사의 모바일역할수행게임(RPG) ‘서머너즈워: 천공의 아레나’(사진)가 국내 게임 최초로 해외 누적 매출 1조원을 달성했다고 13일 발표했...
2017.07.13 17:37
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사전예약 한 달새 '린저씨' 400만명 끌어모았다
엔씨소프트가 모바일 신작 ‘리니지M’을 오는 6월 선보인다. 이 게임은 게이머들의 큰 기대를 받으면서 사전예약 접수 한 달 만에 400만 명 이상을 끌어모았다. 출시 첫 달 매출 2060억원을 올린 넷마블게임즈의 히트작 ‘리니지2 레볼루...
2017.05.16 18:01
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엔씨소프트, 강세…모바일게임 성장 기대
엔씨소프트가 모바일게임의 성장 기대감에 상승세다.2일 오전 9시18분 현재 엔씨소프트는 전거래일보다 8500원(2.36%) 오른 36만8500원에 거래되고 있다.문지현 미래에셋대우 연구원은 "엔씨소프트는 모바일게임 사업 본격화를 통해 매출 성장이 가속화되고 있다"며 "신작 기대감은 모바일게임 '리니지M'에 이어 PC 온라인게임 '리니지...
2017.05.02 09:21
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"넷마블, 3월 국내 모바일 게임 사용시간 25% 점유…1위"
선데이토즈·슈퍼셀이 뒤이어…와이즈앱 조사 결과 넷마블게임즈(넷마블)가 지난 3월 국내 모바일 게임의 전체 사용시간 중 25%를 차지해 단연 1위를 기록했다고 애플리케이션 분석업체 와이즈앱이 26일 밝혔다. 선데이토즈는 8.5%, 슈퍼셀은 8.4%로 뒤를 이었다. 다만, 사용자 수는 카카오가 559만명으로 1위, 나이앤틱이 526만명...
2017.04.26 08:53
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웹툰업체 레진, 게임산업 진출
웹툰업체 레진엔터테인먼트가 모바일게임 시장에 진출했다.17일 레진엔터테인먼트는 웹툰플랫폼 레진코믹스에서 연재 중인 웹툰 ‘레바툰’(작가 레바)의 캐릭터를 활용한 모바일 미니게임 ‘레바런’(사진)을 구글 안드로이드용 앱(응용프로...
2017.04.17 20:38
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"100만 린저씨 모였다"…리니지M 예약 돌풍
엔씨소프트의 신작 모바일게임 리니지M의 사전예약 첫날 등록자가 100만명을 넘어섰다. 국내 모바일게임 가운데 가장 짧은 기간에 사전예약자 100만명을 돌파했다. 리니지M이 큰 기대를 받으면서 엔씨소프트가 넷마블에 내준 ‘모바일 리니지’ 왕좌를 되찾...
2017.04.13 18:56
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"한국 모바일 게임 이용자 하루 46분 플레이…1번에 4분30초씩"
1인당 2.26개 게임…총이용시간 1위는 '리니지2 레볼루션' 국내 스마트폰 게임 이용자들이 하루 평균 46분씩 게임을 즐긴다는 조사 결과가 나왔다. 게임은 하루 평균 10.2회씩 끊어 플레이했고 1회당 사용시간은 4분30초였다. 앱(스마트폰 응용프로그램) 분석 업체인 와이즈앱은 지난달 안드로이드폰 사용자들 2만4천956명을 표본...
2017.04.11 09:30
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넷게임즈, 모바일게임 국내 최고 계약금
인기 모바일 게임 ‘히트’를 개발한 중소 게임업체 넷게임즈가 국내 모바일 게임 계약금 최고기록을 세웠다. 넷게임즈는 개발 중인 모바일 게임 ‘오버히트(가칭)’의 글로벌 배급 계약을 넥슨코리아와 체결했다고 16일 발표했다. 계약금은 150억원 규모로 한국 모바일게임 사상 최고 기록이다. 기존 최고 기록은 엔씨소프트의...
2017.03.16 19:12
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