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    모바일 게임

    • 모바일게임 국내 유료 결제액·다운로드 줄어

      지난해 국내 모바일 게임 시장이 역성장한 것으로 나타났다. 경기 침체의 영향으로 유료 결제액은 물론 다운로드 횟수도 감소세를 보였다.14일 데이터 분석 플랫폼 데이터에이아이(옛 앱애니)가 발표한 2023년 모바일 게임 현황에 따르면 지난해 글로벌 시장에서 모바일 게임은 총 900억 건 다운로드됐다. 게임에 쓴 돈은 1100억달러(약 144조원)로 나타났다....

      2023.04.14 17:39

    • 지난해 국내 모바일 게임 지출·다운로드 모두 줄었다

      지난해 국내 모바일 게임 시장이 감소세를 보였다. 경기 침체 영향으로 다운로드와 지출 모두 줄었다.14일 데이터 분석 플랫폼&...

      2023.04.14 11:47

      지난해 국내 모바일 게임 지출·다운로드 모두 줄었다
    • "순식간에 1800만원 털렸다"…中 인기 게임하다가 '날벼락'

      "게임 아이템을 얻으려 광고를 봤는데 9만위안(약 1800만원)을 잃었어요."최근 장쑤성 창저우시에 거주하는 옌모 씨는 인기 모바일 게임 '양러거양'을 즐기다가 황당한 일을 겪었다고 지난달 29일 현지 언론에 털어놨다. 옌 씨는 게임을 하다가 아이템을 얻...

      2022.10.03 15:00

      "순식간에 1800만원 털렸다"…中 인기 게임하다가 '날벼락'
    • "할 게임 없다"…1년간 국내 모바일 게이머 270만명 떠났다

      지난 1년간 국내 모바일 게임을 떠난 사용자 수가 270만 명으로 집계됐다. 특히 올해 1분기 대형 신작 출시 부재 등이 영향을 끼친 것으로 보인다.28일 아이지에이웍스가 운영하는 모바일인덱스의 '모바일 앱 게임 시장' 조사 결과에 따르면 지난 5월 기준...

      2022.06.28 11:22

      "할 게임 없다"…1년간 국내 모바일 게이머 270만명 떠났다
    • 日 평정한 '우마무스메'…韓 출시 하루 만에 '양대 마켓 1위'

      카카오게임즈는 모바일 게임 신작 '우마무스메 프리티 더비(우마무스메)'가 국내 정식 출시 직후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 차지했다고 21일 밝혔다.우마무스메는 지난 4월 26일 사전 예약을 시작해 10일 만에 사전 예약자 수 100...

      2022.06.21 16:12

      日 평정한 '우마무스메'…韓 출시 하루 만에 '양대 마켓 1위'
    • 카겜 '최고 기대작' 우마무스메 온다…다음달 20일 정식 출시

      카카오게임즈가 자사 모바일 게임 중 최고 기대작으로 꼽히는 '우마무스메 프리티 더비(우마무스메)'의 정식 출시일을 다음달 20일로 확정했다.30일 카카오게임즈는 사이게임즈가 개발한 우마무스메의 출시일을 6월 20일로 발표하는 영상을 공개했다고 밝혔다. 이...

      2022.05.30 11:52

      카겜 '최고 기대작' 우마무스메 온다…다음달 20일 정식 출시
    • 삼성 새 모바일AP…"휴대폰 게임 한계 넘었다"

      삼성전자가 그래픽 기능을 대폭 강화한 프리미엄 모바일 애플리케이션프로세서(AP) ‘엑시노스 2200’을 출시했다. 글로벌 반도체 기업 AMD와 협업한 결과물로, 급성장하고 있는 스마트폰 기반 모바일 게임 시장을 겨냥했다. 고화질 게임에 최...

      2022.01.18 17:05

      삼성 새 모바일AP…"휴대폰 게임 한계 넘었다"
    • "모바일 게임 같았다"…웰컴금융그룹, 메타버스 창립기념식 개최

      웰컴금융그룹의 올해 창립기념 행사장 한복판에 손종주 회장이 서 있었다. 손 회장 주위로 노란색 티셔츠 등 간편한 복장을 입은 임직원들이 몰려들었다. 손 회장은 지난 1년 동안의 성과와 앞으로의 비전 등을 공유했다. 강당에 올라 말하는 것이 아니라 직원들과 일일이 눈을 ...

      2021.10.25 11:22

      "모바일 게임 같았다"…웰컴금융그룹, 메타버스 창립기념식 개최
    • 3개월간 모바일 게임에 1.7조 쓴 한국인, 매출 1위는 '이 게임' [김주완의 어쩌다IT]

      모바일 게임 시장의 성장세가 무섭습니다. 업계에서는 코로나19 확산 영향으로 게임 이용 시간이 증가한 영향이 큰 것으로 보고 있습니다.  글로벌 앱 분석업체 앱애니는 최근 ‘2021년 3분기 모바일 게임 결산’을 발표했습...

      2021.10.24 15:13

      3개월간 모바일 게임에 1.7조 쓴 한국인, 매출 1위는 '이 게임' [김주완의 어쩌다IT]
    • 韓 모바일게임 지출 '세계 1위'…이용자 90% 이상이 MZ세대

      한국 모바일 게임 이용자의 1인당 게임 지출액이 세계에서 가장 많은 것으로 나타났다. 국내 모바일 게임 이용자의 90% 이상은 ‘MZ세대(밀레니얼+Z세대)’였다.글로벌 모바일 플랫폼 조사업체인 앱애니는 이 같은 내용의 ‘2021년 상반기...

      2021.09.27 17:39

      韓 모바일게임 지출 '세계 1위'…이용자 90% 이상이 MZ세대
    • 한국인이 모바일 게임에 쓴 돈 25% 증가 [김주완의 어쩌다IT]

      올 상반기에도 한국인의 모바일 게임 이용 비용이 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 모바일 게임 이용자의 90% 이상은 일명 'MZ세대(밀레니얼 세대+1995년 이후 태어난 Z세대)'였습니다. 글로벌 모바일 플랫폼 조사업체인 앱애니는...

      2021.09.12 06:52

      한국인이 모바일 게임에 쓴 돈 25% 증가 [김주완의 어쩌다IT]
    • 한복 입은 아이유 닮은 캐릭터, 中 청나라 배경 게임에 등장

      가수 겸 배우 아이유의 한복 자태와와 흡사한 캐릭터가 중국 모바일 게임에 등장하자 국내 네티즌이 문제제기를 이어가고 있다. 지난 13일 각종 온라인 커뮤니티와 SNS 등에서는 국내 출시된 중국의 모바일 게임 ‘황제라 칭하라’에 등장하는 캐릭터의 청...

      2021.04.14 12:58

      한복 입은 아이유 닮은 캐릭터, 中 청나라 배경 게임에 등장
    • 中 모바일게임 '공룡'간 갈등…화웨이, 텐센트 게임 삭제

      확장세가 뚜렷한 중국 모바일 게임 시장을 두고 중국 대기업간 갈등이 격화되고 있다. 화웨이가 자사 스마트폰 앱스토어에서 텐센트홀딩스의 온라인게임을 내렸다. 1일(현지시간) 블룸버그통신은 화웨이가 텐센트의 게임을 앱스토어에서 모두 제거했다고 보도했다. 전날 화웨이는 "텐센트가 일방적으로 양사간 협력 방식을 크게 바꿨고, 이에 자사 법무팀의 검토에 따...

      2021.01.01 19:08

    • '리니지2M' 올 한국 게임 매출 1위

      올해 글로벌 모바일 게임 시장 규모가 90조원에 육박한 것으로 나타났다. 국내 매출 1위 모바일 게임은 엔씨소프트의 ‘리니지2M’이었다.글로벌 앱 분석업체인 앱애니는 이 같은 내용의 ‘2020 전 세계 모바일 게임 시장 결산’...

      2020.12.21 15:20

      '리니지2M' 올 한국 게임 매출 1위
    • 강훈식 '국감 게임' 사과문 올리자 與당직자 "진정성 믿는다"

      강훈식 더불어민주당 의원이 22일 국회 국정감사 중에 모바일 게임을 한 것과 관련 SNS에 사과문을 올린 가운데 민주당 핵심 당직자가 해당 사과문에 "진정성을 믿는다"는 댓글을 달아 빈축을 사고 있다. 헌 네티즌은 "업무 시간 중 게임이 진정성과 무슨 상관이냐"고 비판...

      2020.10.22 16:56

      강훈식 '국감 게임' 사과문 올리자 與당직자 "진정성 믿는다"
    • 강훈식 "국회에서 게임, 두말할 여지 없이 잘못…반성·자숙"

      국회 국정감사 도중 핸드폰으로 게임을 하는 모습이 언론에 포착된 강훈식 더불어민주당 의원이 "두말할 여지 없이 제가 잘못했다"며 사과했다. 강 의원은 22일 자신의 페이스북에 글을 올려 "오늘 제가 국회에서 모바일 게임을 한 사실이 언론에 보도되었다"며 이같이 말했다....

      2020.10.22 14:56

      강훈식 "국회에서 게임, 두말할 여지 없이 잘못…반성·자숙"
    • 상반기 전세계 모바일게임 지출 42조 돌파…반기 기준 최고

      올 상반기에 글로벌 모바일 게임 매출액이 반기 기준 최고치를 기록했다는 조사 결과가 나왔다. 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 여파로 비대면 방식이 확산하면서다. 모바일 플랫폼 분석업체 앱애니는 이 같은 내용의 '2020년 상반기 전세계 모바일 현황 보고서&...

      2020.08.19 09:58

      상반기 전세계 모바일게임 지출 42조 돌파…반기 기준 최고
    • 모바일 게임 흥행…'女心'에 달렸다

      모바일 게임 시장에서 여심을 사로잡기 위한 게임사들의 경쟁이 치열해지고 있다. 주요 게임사들이 여성을 겨냥해 아기자기한 디자인과 감성적인 스토리를 앞세운 신작들을 내놓고 있다. 게임사들이 여성 이용자 비율이 높은 모바일 게임의 문법을 제대로 파악했다는 평가가 나온다. ...

      2020.08.16 17:08

      모바일 게임 흥행…'女心'에 달렸다
    • 국민 10명 중 7명 게임 즐긴다…코로나 여파에 이용시간↑

      국민 10명 중 7명은 지난 1년 동안 한 번 이상 게임을 즐긴 것으로 나타났다. 모바일 게임을 가장 선호했고, 평소 2개의 모바일 게임을 이용했다. 모바일 게임 이용자 30% 이상은 게임을 하는 데 돈을 썼다. 게임 이용자 증가한국콘텐츠진흥원은 이 같은 내용...

      2020.08.10 15:14

      국민 10명 중 7명 게임 즐긴다…코로나 여파에 이용시간↑
    • 국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?

      국내 모바일 게임 사용자 중 40대가 가장 많은 것으로 나타났다. 올 상반기에는 반기 기준으로 모바일 게임 최고 매출액을 올렸다. 모바일 앱 분석업체인 아이지에이웍스는 자사 데이터 분석 서비스인 '모바일인덱스'를 통해 이같은 분석 자료를 3일 발표했다. ...

      2020.08.03 11:15

      국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?
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