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이펀컴퍼니, 발렌타인데이 맞아 총 10종의 모바일 게임에서 이벤트 실시
이펀컴퍼니(Efun Company Limited 대표 이명)는 발렌타인데이를 맞이해 자사가 서비스 중인 10 종의 게임들에서 이펀 통합 커뮤니티 이벤트를 진행한다고 금일(13일) 밝혔다.발렌타인데이 이벤트에는 ‘나인’, ‘크로스이터널’, ‘오삼국’, ‘오마이하우스’, ‘천명’, ‘삼국지PK’, ‘비룡재천’, ‘삼국지맹장전’, ‘실전삼국’, ‘해전스트라이크’...
2017.02.13 13:29
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신한은행, 초등학생 대상 모바일 금융체험 교육 실시
신한은행이 초등학생을 대상으로 모바일 금융체험 교육을 실시했습니다.신한은행은 오늘(13일) 초등학생 대상으로 태블릿PC를 통해 써니뱅크의 `누구나환전` 서비스를 체험하게 하는 등 `신한어린이금융체험교실` 진행했다고 밝혔습니다.모바일 금융교육을 체험한 한 학생은 "클릭 몇 번만으로 은행에 가지 않고 쉽게 달러 환전할 수 있어 신기하고 재미있었다"는 반응을 보...
2017.02.13 10:29
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한화투자증권, '0원한 힘' 이벤트…모바일 주식거래 수수료 5년 면제
한화투자증권은 모바일 주식거래 수수료를 최대 5년 동안 면제해주는 '0원한 힘' 이벤트를 실시한다고 13일 밝혔다. 홈페이지 또는 모바일 어플 'Smart M'을 통해 계좌를 개설하는 신규고객과 휴면고객에게는 5년간 수수료 면제 혜택이 주어...
2017.02.13 10:12
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"모바일판 리니지2, 첫 한달 4억2천만 시간 플레이"
1시간에 1만7천여개 캐릭터 생성…'만랩' 도달하려면 103시간 해야 역대 최대 매출 기록을 세운 국산 모바일 RPG(롤플레잉게임) '리니지2 레볼루션'이 출시 한 달 동안 4억2천만 시간 누적 플레이 된 것으로 나타났다. 넷마블게임즈는 레볼루션 출시 첫 한 달간의 각종 통계치를 23일 공개했다. 레볼루션에서 이 기...
2017.01.23 11:19
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中 인터넷 인구 7억3천만명…모바일 점유율 95%
중국에서 스마트폰 보급으로 인터넷 사용 인구가 급증하고 있다. 23일 중국 관영 인민망에 따르면 중국인터넷정보센터(CNNIC)는 전날 발표한 '중국인터넷발전상황 통계보고'에서 지난해말 현재 중국의 인터넷 인구는 7억3천100만명으로 전년대비 4천299만명(6.2%) 증가했다고 밝혔다. 중국의 인터넷 인구는 중국 전체 인구의 53.2%에 해당하...
2017.01.23 11:13
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10대야 뭐 보니? "겜방요"…왜? "재미요"
[편집자 주] 한국언론진흥재단이 전국 10대 청소년을 대상으로 미디어 이용 행태를 조사한 ‘2016 10대 청소년 미디어 이용조사’ 보고서를 분석합니다. 언론진흥재단은 지난해 6월 23일~7월 29일까지 한국리서치를 통해 전국 초 &mid...
2017.01.09 14:43
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"올해 세계 모바일 결제시장 942조"
올해 세계 모바일 결제 시장 규모가 지난해보다 25.8% 성장한 7800억달러(약 942조원)에 달할 것으로 전망됐다. 애플 구글 삼성전자 등 글로벌 정보기술(IT) 기업들이 모바일 결제 사업을 강화하고 있어 관련 생태계가 더욱 확대될 것으로 예상된다. 시장조사업체 트...
2017.01.03 17:31
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"아모레퍼시픽이 확 뜬 비결?"…'모바일마케팅 전문가' 이상엽 코알라E&M 대표
"모바일 쇼핑의 비중이 커지는 시대엔 눈에 보이지 않는 소비자에 대한 분석이 필요합니다. 스마트폰 뒤에서 누가 제품을 구매하고, 누가 입소문을 퍼뜨리는지에 대해서 말이지요."이상엽 코알라 E&M 대표(사진)는 13일 한경닷컴과의 인터뷰에서 "모바일 구매 시대에는 소비자...
2016.12.13 16:51
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모바일이 바꾸는 세상
새벽이면 스마트폰 알람으로 하루를 시작한다. 자명종을 언제 썼는지 가물가물하다. 집으로 배달되는 신문을 보긴 하지만 예전만큼 손이 가진 않는다. 출근하는 차에서 스마트폰으로 하루 일정을 체크하고, 뉴스를 본다. 업무 지시는 상대방의 부담을 덜고, 기록도 하기 위해 가능...
2016.12.11 18:24
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자동차·아파트 지고, 모바일·SNS 뜨고
2000년대 초 현대자동차 직원 중에는 ‘쏘나타자동차’로 사명을 바꾸는 게 낫지 않겠느냐고 말하는 사람들이 있었다. 그만큼 쏘나타의 인기가 높았다. 2006년 쏘나타의 브랜드 가치는 국내 전체 브랜드 중 5위에 올랐다. 하지만 올해 쏘나타의 브랜드...
2016.12.04 19:42
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"모바일 AI 개인비서 보급…스마트폰서 '앱' 사라질 것"
“스마트폰 앱(응용프로그램)이 점점 사라지고 앞으로는 음성인식 기반의 가상 개인비서를 통해 원하는 정보를 찾고 회사 업무를 보는 시대가 열릴 것입니다.” 최윤석 가트너코리아 전무는 1일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘모바일 프런티어 콘퍼...
2016.11.01 17:57
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에버스핀 '에버세이프' 국무총리상
미래창조과학부가 선정한 ‘제16회 모바일 기술대상’에서 대통령상의 영예를 차지한 삼성전자 ‘엑시노스 8옥타(8890) 모바일 프로세서’는 독자기술로 개발한 고성능 저전력 중앙처리장치(CPU)다. 모바일 애플리케이션프로세서(AP...
2016.10.30 19:05
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올해 최고 모바일 기술 삼성 '엑시노스8 옥타'
올해 최고의 모바일 기술로 삼성전자 모바일 프로세서인 ‘엑시노스8 옥타(8890)’가 선정돼 대통령상을 받는다. 국무총리상은 에버스핀의 모바일 보안솔루션 ‘에버세이프’가 차지했다. 미래창조과학부는 30일 이 같은 내용의 &ls...
2016.10.30 18:19
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"SK하이닉스, 갤노트7 반사 효과로 고객사 수요 증가"
SK증권은 19일 SK하이닉스에 대해 주요 고객사들의 모바일 D램 수요가 늘어날 것이라며 목표주가를 4만8000원에서 5만원으로 올렸다. 김영우 연구원은 "내년 SK하이닉스 매출과 영업이익은 올해보다 각각 11%, 26% 늘어날 전망"이라며 "삼성전자 갤럭시노트7 폭발로 인해 애플 등 주요 고객의 모바일 D램 주문량이 늘어날 것"이라고 분석했다. 이어 "수...
2016.10.19 08:12
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카메라+인공지능+O2O…'만능앱' 진화한 메신저
스마트폰 핵심 서비스인 메신저가 진화를 거듭하고 있다. 와츠앱, 카카오톡 등 초기 주요 메신저는 대부분 기존 문자를 대체하는 무료 메시징 앱(응용프로그램)으로 출발했다. 이후 새로운 것을 원하는 사용자의 욕구를 충족시키고 수익 모델을 찾으려는 회사의 시도가 맞물리면서 ...
2016.10.10 17:54
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SKT, '3D 포켓몬고' 구현 기술 개발 시동
SK텔레콤은 27일 이스라엘 이미지프로세서 개발회사인 이뉴이티브와 3차원 실감형 증강현실(AR)·가상현실(VR) 솔루션 개발을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이뉴이티브는 모바일에 최적화된 3차원 센서 기술을 보유한 벤처기업이다. 기존 센서들이 인식 및 처리를 외부 별도 프로세서에 의존하던 것과 달리 이뉴이티브가 개발한 센서는 일체형 프로세...
2016.07.27 18:04
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파라노이드조이 "인도신화로 만든 게임 '요다', 스마트폰 인구 7억 시장 공략"
손정의 소프트뱅크 사장은 지난 1월 인도 뉴델리에서 열린 ‘스타트업 인디아’ 출범식에서 “21세기는 인도의 것”이라며 “인도가 지난 10년간 중국이 기록한 성장세를 앞으로 10년간 보여줄 것”이라고 말했다...
2016.07.26 17:57
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하루 4시간 스마트폰에 빠진 20대
한국인의 1인당 하루 평균 스마트폰 사용시간은 3시간인 것으로 조사됐다. 연령대별로는 20대가 하루에 4시간9분으로 스마트폰을 가장 오래 쓰는 것으로 나타났다. 모바일 시장조사 업체 와이즈앱이 26일 발표한 ‘6월 한국 안드로이드 스마트폰 사용조사&rsquo...
2016.07.26 17:40
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한국 모바일 시장 파고드는 중국 게임
지난 6월 룽투코리아가 출시한 모바일게임 ‘검과마법’은 이달 20일 누적 다운로드 300만건을 넘어섰다. 올해 출시된 모바일게임 가운데 가장 빠른 속도로 이용자를 끌어모으고 있다. 검과마법은 중국 룽투게임즈가 개발한 대규모다중접속역할수행게임(MMO...
2016.07.24 18:30
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어린이 28% "스마트폰 없이 못 살아"
SK텔레콤은 자녀의 스마트폰 이용 습관에 도움을 주는 ‘쿠키즈’ 앱(응용프로그램) 부모 이용자 1만2451명을 대상으로 ‘우리아이 스마트폰 중독 진단’ 설문조사를 한 결과, 전체의 27.7%가 ‘위험군’으로 분류됐다고 24일 발표했다. 열 명 중 세 명은 스마트폰 중독 가능성이 있다는 뜻이다....
2016.07.24 18:23
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