2017 한국·아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스
-
"동남아 테마파크에 한국 VR기술 입히면 세계적 명소 될 것"
“한국의 콘텐츠 기술은 정말 섬세하고 정교합니다. 누가 봐도 거부감 없이 자연스럽게 받아들일 수 있죠. 가상현실(VR) 증강현실(AR) 등 선진 기술력을 보유한 한국의 콘텐츠 기업들이 비슷한 문화를 지닌 아세안(동남아국가연합)과 만나면 엄청난 시너지 효과가 ...
2017.11.14 19:16
-
"콘텐츠 인재들 정기적인 교류의 장 만들자"
“한국 업체들이 아세안(동남아국가연합) 지역에 게임이나 방송 콘텐츠만 수출할 게 아니라 장기적으로 현지 업체와 콘텐츠 공동 제작을 늘리는 전략을 구사해야 합니다. 콘텐츠 제작 인력을 정기적으로 교류할 수 있는 장을 마련하는 것도 필수입니다.” 양환...
2017.11.14 19:11
-
"K팝·K애니 시장 장악력 탁월… 합작 도울 것"
“한국 콘텐츠는 인도네시아와 달리 시장 장악력이 매우 뛰어납니다. 인도네시아 정부는 다양한 한국 콘텐츠 기업과 업무협약을 맺고 합작사업을 지원하려 합니다.” 하리 산토사 숭카리 인도네시아 창조경제청(BeKraf) 실장(사진)은 14일 서울 잠실 롯...
2017.11.14 19:10
-
'카봇' 만든 한국 애니 제작사, 말레이사와 '변신 액션' 선보인다
국내 애니메이션 제작사인 스튜디오 더블유바바(studio W.BABA)가 14일 ‘2017 한·아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스’에서 말레이시아의 애니메이션·컴퓨터그래픽(CG) 제작사 플라이스튜디오와 20억원 규모의 애니메이션을...
2017.11.14 18:59
-
"한국 VR기술 느껴보니 다른 세상 갔다온 기분"
“가상현실(VR) 속에서 차량이 철근 골조를 타고 높이 올라갔다가 수직으로 낙하하는데 롤러코스터를 타는 듯 아찔했습니다. 모래사막을 달리던 차량이 풀더미를 밟고 지나갈 때의 흔들림도 생생합니다.” 랏차다 르?와닛 태국 더몰그룹 디지털마케팅실장은 1...
2017.11.14 18:57
AD