K게임
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"신라면, 美 월마트 메인 코너 차지…K푸드, 대세가 되고 있다"
“10년 전만 해도 미국에서 신라면을 사려면 한인·아시안 슈퍼를 찾아야 했습니다. 지금은 월마트 메인 코너에서 쉽게 살 수 있죠.”이용재 농심 국제사업부문장(전무)은 9일 서울 여의도 콘래드호텔에서 열린 ‘코리아 인베스트먼트...
2024.09.09 18:20
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"한국 자랑이던 기술·기획력, 中게임에 추월 당해
한국 게임업계의 텃밭이었던 중국 시장의 분위기가 확 바뀌었다. ‘한한령’ 해제 후 현지 시장에 진출한 국산 게임들이 줄줄이 쓴잔을 마시고 있다. ‘K게임’의 자랑이었던 기술력과 기획력이 중국에 추월당했다는 평가가 나온다. 넥슨 자회사인 넥슨게임즈는 지난 3일 중국에서 ...
2023.08.13 18:33
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신작 없고 '리니지 아류'만…실적 반토막 난 K게임, 앞길이 더 막막
엔씨소프트는 매출의 대부분을 ‘리니지 시리즈’에 의존한다. 지난 2분기 이 회사 모바일 게임 매출 4752억원 중 리니지M, 리니지2M, 리니지W 삼총사의 비중이 99%에 이른다. 1998년 출시된 리니지는 엔씨소프트의 역사다. 엔씨소프트는 중세풍의 판타지 세계에서 승...
2023.08.13 18:31
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K컬처는 어떻게 세계 정상에 올랐나
한국의 문화 콘텐츠(K컬처)가 세계를 누비고 있다.그룹 방탄소년단(BTS)이 신곡 ‘다이너마이트(Dynamite)’를 한국 가수로는 처음으로 미국 빌보드 메인 싱글 차트인 ‘핫100’ 1위(9월 5일 기준)에 올린 뒤 2주 연...
2020.09.14 09:01
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질주하는 K컬처…성공 DNA는 무한경쟁과 개방
방탄소년단(BTS)의 신곡 ‘다이너마이트’가 미국 대중음악 히트곡의 가늠자인 빌보드 싱글차트 ‘핫100’ 정상에 오르면서 K팝을 비롯한 국내 문화 콘텐츠산업의 글로벌화와 성장 속도에 한층 탄력이 붙을 전망이다. 1990년대 후...
2020.09.14 09:01
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'배그'인듯 아닌듯…K게임, 수출 막힌 중국에 '우회 접속'
지난 5월 국내에 나온 모바일 게임 ‘카트라이더: 러시플러스’는 중국에서도 인기를 끌고 있다. 지난 10일 기준 중국 애플 앱스토어 매출 37위를 기록했다. 하지만 중국 정부는 2017년부터 중국 내 한국 신규 게임 출시를 막고 있다. 카트라이더는...
2020.07.13 15:17
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네이버·카카오, K게임·웹툰으로 동남아 잡는다
네이버와 카카오가 동남아시아 시장 공략에 적극 나서고 있다. PC 게임과 웹툰 유통 사업을 확대하는 등 보폭을 넓히고 있다. 인구 6억 명이 넘는 동남아 지역이 국내 인터넷 업체들의 주요 시장으로 떠올랐다. 모바일 메신저 라인 활용 6일 정보기술(IT)업계에 따르면 네...
2020.07.06 17:19
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다 아우성인데…게임업계 '홀로 고용대박'
한국 게임산업이 일자리 창출 측면에서 효자 역할을 톡톡히 하고 있다. 문재인 정부 출범 이후 국내 주요 게임회사 직원은 40% 가까이 급증했다. 같은 기간 국내 전체 일자리 규모가 제자리걸음을 한 것과 극명하게 대조된다. 사행성, 과몰입의 잣대로 게임산업을 부정적으로 ...
2020.06.29 09:00
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컴투스 '서머너즈 워' 펍지 '배틀그라운드'…K게임 흥행 뒤엔 'e스포츠 대회' 있다
지난해 10월 프랑스 파리에서 열린 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC) 2019’ 결승전. 컴투스가 개발한 모바일 게임 ‘서머너즈 워’의 챔피언을 가리는 e스포츠 대회였다. 우승은 중국의 레스트(선수명)가 차지했다. ...
2020.06.23 17:43
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다 아우성인데…게임업계 '홀로 고용대박'
한국 게임산업이 일자리 창출 측면에서 효자 역할을 톡톡히 하고 있다. 문재인 정부 출범 이후 국내 주요 게임회사 직원은 40% 가까이 급증했다. 같은 기간 국내 전체 일자리 규모가 제자리걸음을 한 것과 극명하게 대조된다. 사행성, 과몰입의 잣대로 게임산업을 부정적으로 ...
2020.06.23 17:39
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코로나 시대 '인싸' 된 게임株…시총 40兆 넘본다
코스닥시장 상장사 미스터블루는 2002년 만화·소설책을 온라인에서 볼 수 있는 서비스로 시작했다. 출판물을 전자책 형태로 바꿔 독자를 끌어들였다. 온라인 책장에는 80만 권이 쌓였다. 웹툰 시장이 커지면서 유명 웹툰작가들의 저작권을 확보해 관련 서비스를 확...
2020.06.16 17:20
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K게임의 힘…상표·프랜차이즈 수지 첫 흑자
지난해 한국의 상표·프랜차이즈권 수출액이 처음으로 수입액을 앞질렀다. 대기업의 해외 진출 확대로 해외 자회사 등에서 상표권 형식으로 받은 수입이 증가한 데다 게임회사 등의 프랜차이즈(영업권·판권) 수출이 늘어난 영향이다. 이에 힘입어 전체 지식재산권 무역수지 적자는 역대 최소치로 줄었다. 한국은행은 지난해 우리나라 지재권 무역수지가...
2019.03.21 17:39
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쑥쑥 크는 게임 한류…작년 지재권 무역수지 적자, 역대 최소
대기업 흑자 사상 최대…네이버·넥슨 등 게임업체 대기업 전환 영향 게임산업이 새로운 수출 효자로 성장하며 지난해 한국의 지식재산권 무역수지 적자가 역대 최소를 기록했다. 한국은행이 21일 발표한 '2018년 중 지식재산권 무역수지(잠정)...
2019.03.21 13:22
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넥슨 사상 최대 실적… 엔씨 영업益 570%
이른바 ‘3N’으로 불리는 게임 대표기업 3인방 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트가 1위 자리를 놓고 엎치락뒤치락 각축전을 벌이고 있다. 넥슨이 올 1분기 사상 최대 실적을 올리면서 넷마블에 잠시 내줬던 정상을 탈환했다. 엔씨소프트는 모바일게임 &lsqu...
2018.05.10 19:13
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서태지부터 방탄소년단까지…K팝과 만난 K게임 '봇물'
"모바일 게임 대중화하며 아이돌 이용한 홍보 늘어…양쪽에 '윈윈'" '김재중과 연애가 가능한 절호의 기회, 3월 하순 재중의 연애 시뮬레이션 게임이 출시됩니다!' 직장인 A(31)씨는 최근 광고 한 장에 가슴이 뛰었다. 2004...
2018.03.11 09:39
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K게임 돌풍은 계속된다… 새해 '모바일 대작' 격돌
넥슨, 게임빌, 펄어비스 등이 게임업계 성수기인 겨울방학을 맞아 굵직한 신작 게임을 내놓는다. 큰 관심을 받는 기대작들이 격돌하면서 새해 초부터 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상된다. 넥슨은 PC 온라인게임 신작 ‘천애명월도’ 사전 예약을 시작했다...
2018.01.03 19:20
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실탄 확보한 게임사, 해외 M&A로 눈 돌린다
“최대 5조원까지 동원해 적극적으로 게임업체 인수합병(M&A)에 나서겠습니다.”권영식 넷마블게임즈 대표는 올초 유가증권시장 상장을 앞두고 연 기자간담회에서 이같이 말했다. 한국 게임업체들이 급성장하면서 두둑한 M&A 자금을 마련해 해외 게임업체 사냥에 나서고 있다.해외 M&A에 가장 적극적으로 나서는 업체는 넷마블이다. 넷마블은 지난 ...
2017.12.20 19:55
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K게임 '한류 대표'로… 화장품 제쳤다
‘배틀그라운드’ ‘리니지M’ 등 글로벌 히트작을 잇달아 배출한 국내 게임업체들이 올해 사상 최대 규모인 6조원에 가까운 수출 성과를 낼 것으로 보인다. 한류 대표 품목으로 꼽혀온 화장품 수출액(5조3000억원 추정)을 뛰어넘는...
2017.12.20 18:15
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잇단 낭보에도… 콘솔게임 시장은 '불모지'
한국 게임 회사들이 글로벌 시장에서 낭보를 잇달아 전하고 있지만 ‘불모지’ 또한 여전히 남아 있다. 바로 콘솔게임 시장이다. 콘솔게임은 TV 등 대형 화면에 연결해 즐기는 비디오게임이다. 소니 플레이스테이션, 마이크로소프트 엑스박스, 닌텐도 스위치...
2017.12.20 18:06
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아무리 눌러도…K게임, 해외서 날았다
넥슨 넷마블 엔씨소프트 스마일게이트 NHN엔터테인먼트 등 국내 빅5 게임업체의 지난해 연간 매출이 사상 처음으로 5조원을 돌파했다. 국내 시장이 셧다운제 등 규제에 막히자 해외에서 새로운 성장동력을 찾은 덕분이다. 국내 게임회사들은 우수한 개발 능력과 철저한 현지화를 ...
2017.02.10 17:36
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