KAIST
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KAIST-뉴욕대 공동 캠퍼스 맨해튼에 생긴다
KAIST와 미국 뉴욕대(NYU)가 함께 운영하는 공동 캠퍼스가 내년 상반기 뉴욕 맨해튼에서 문을 연다.KAIST는 21일(현지시간) 뉴욕대 킴멜센터에서 에릭 애덤스 뉴욕시장과 앤드류 해밀턴 NYU 총장, 이종호 과학기술정보통신부 장관, 이광형 KAIST 총장...
2022.09.22 14:08
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수십년 걸릴 신약개발 난제…AI, 5분 만에 해결
20일 대전 KAIST 첨단제조지능혁신센터. 약 2m 높이 천장에 설치된 레일을 따라서 자동운반장비(OHT)가 이동한다. 로봇 팔이 내려와 지면에서 부품을 싣고 올라간다. 인공지능(AI)의 제어를 받아 다른 OHT와 충돌 없이 이동한 뒤 다음 공정에서 부품을 내린다.장...
2022.09.20 17:25
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KAIST, 2022 테크페어 개최
KAIST는 중소·중견 기업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 ‘2022 KAIST 테크페어(Tech Fair)’를 오는 27일 서울 코엑스에서 개최한다고 19일 밝혔다.한국무역협회와 공동 주관하는 이번 행사는 KAIST의 기술을 연구자들이...
2022.09.19 13:30
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KAIST 경영대, 디지털혁신·AI 산학 2기 운영
KAIST 경영대학은 KT, 교보생명, 신한은행과 손잡고 인공지능(AI) 및 디지털 혁신 분야 인재 양성을 위한 산학 공동 교육과정을 운영한다고 18일 밝혔다.작년에 이어 두 번째로 운영되는 산학 공동 교육과정은 관련 분야 전문가인 KAIST 경영대학 교수진을 중심으로 약 3개월간 진행된다. 기업의 업무 전 영역에 걸쳐 디지털 전환을 수행하고, 빅데이터 기...
2022.09.18 17:50
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수학 모르는 일반인도 이해할 수 있다는 'AI 딥러닝'
인공지능(AI)의 핵심인 딥러닝은 수학이다. 선형대수, 확률과 통계, 미적분 등이 기저에 깔려 있다. 물론 수학을 몰라도 AI 프로그래밍을 할 수 있다. 자동차가 어떻게 만들어지는지 몰라도 운전할 수 있는 것과 같다. 하지만 원리를 모르면 한계가 있다. 고등학교 때까지...
2022.09.02 16:57
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롯데, KAIST에 140억 출연…R&D·디자인센터 짓는다
롯데그룹은 KAIST에 140억원을 출연해 연구개발(R&D)센터와 디자인센터를 조성한다고 29일 발표했다. 신동빈 롯데그룹 회장(왼쪽)이 지난 2월 KAIST 대전 본원을 방문해 이광형 총장과 면담한 지 6개월 만이다. 롯데는 “센터는 산학 경계를 허물고 협...
2022.08.29 18:52
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전길남 "글로벌 인터넷 경쟁서 밀리는 한국…속도 1위보다 생태계 리더 돼야"
1982년 5월. 경북 구미에 있던 한국전자기술연구소(한국전자통신연구원의 전신) 컴퓨터 개발실은 숨소리조차 들리지 않을 정도로 긴장감이 흘렀다. 모니터에 서울대 컴퓨터를 뜻하는 ‘SNUCOM’이라는 글자가 뜨자 연구원들은 손뼉을 치며 환호성을 터뜨...
2022.08.21 17:11
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클레이튼, KAIST·NUS 연구팀과 블록체인 연구 프로그램 가동
글로벌 레이어1(L1) 블록체인 클레이튼(Klaytn, KLAY)은 한국과학기술원(KAIST)과 싱가포르국립대(NUS) 등으로 구성된 연구진을 블록체인 리서치 센터(BRC)의 첫번째 연구팀으로 선정하고 관련 프로그램을 본격 가동한다고 11일 밝혔다.BRC는 블록체인 산...
2022.08.11 11:17
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차량 배기열을 에너지원으로…KAIST, 화학합성 가능성 최초 밝혀
KAIST는 박찬범 신소재공학과 교수와 정연식 교수 공동 연구팀이 상온용 *열전소재 기반 열전 촉매반응과 산화환원 효소반응을 접목해 폐열로 고부가가치 화학물질을 합성하는 데 성공했다고 22일 밝혔다.이번 연구는 국제학술지 `네이처 커뮤니케이션즈에 지난달 29일 게재됐다.전 세계적으로 1차 에너지 소비를 기준으로 약 70%의 에너지가 사용되지 못한 채 폐열로...
2022.07.22 15:12
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자폐증 원인 밝혀냈다…KAIST, 세계 첫 규명
KAIST가 세계 최초로 자폐증의 원인이 되는 유전체 영역을 찾아냈다.이정호 KAIST 의과학대학원 교수 연구팀은 기초과학연구원(IBS)과 한국과학기술정보연구원(KISTI), 분당서울대병원 지원으로 3708명에 달하는 자폐증 환자와 가족들의 유전체를 분석한 결과, 자폐...
2022.07.19 17:42
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SW 인재 키우는 크래프톤, 하반기 교육생 60명 모집
크래프톤은 소프트웨어(SW) 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’을 하반기부터 운영한다고 11일 발표했다.크래프톤 정글은 산업계의 소프트웨어 인력 구인난 문제를 해결하고 청년 고용 창출에 기여하고자 만든 사회공헌(CSR) 프로그램이다. 만 22~32세 지원자 가운데 개발자로 경력 전환을 희망하는 졸업자와 졸업 예정자를 대상으로 60여 ...
2022.07.11 17:07
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KAIST 신소재공학과, 2023학년도 봄학기 대학원 신입생 모집
KAIST 신소재공학과는 2023학년도 봄학기 대학원 신입생을 오는 12일까지 모집한다고 7일 밝혔다.신소재공학은 금속, 세라믹, 전자, 바이오 등 다양한 소재의 이론과 특성을 이해하고 어떻게 새로운 소재를 개발·응용할 것인가를 연구하는 학문이다.소재는 미...
2022.07.07 10:39
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KAIST "구글-IBM보다 약 9배 뛰어난 AI 연산모델 개발"
KAIST가 구글과 IBM을 뛰어넘는 초대규모 인공지능(AI) 연산모델을 개발했다고 20일 발표했다.KAIST 전산학부 김민수 교수(사진 왼쪽) 연구팀은 딥러닝 등 기계학습 시스템의 성능을 대폭 높일 수 있는 행렬 연산 융합 기술, 일명 '퓨즈ME(FuseME)...
2022.06.20 17:10
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KAIST, AI 시대 위한 뇌인지과학과 신설
KAIST는 신경과학 중심 문·이과 융합학과인 ‘뇌인지과학과’를 새로 설립하고 석·박사 과정 신입생을 모집한다고 17일 밝혔다.심리학, 언어학, 인류학, 사회학, 철학, 미학 등 인문사회과학과 뇌공학, 인공지능(AI) 등을 함께 연구하는 실험적 학과다. 기능적인 AI 설계나 구현을 넘어 인간 지성과 AI 사이 ...
2022.06.17 17:14
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KAIST, 제3회 KAIST 스타트업 테크 플라자 개최
KAIST는 16일 서울 코엑스 2층 아셈볼룸에서 ‘제 3회 KAIST 스타트업 테크 플라자’를 연다.행사는 KDB산업은행과 국가과학기술연구회, 벤처기업협회 등이 공동 주최하는 ‘넥스트라이즈 2022, 서울(NextRise 2022, S...
2022.06.15 13:52
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KAIST, 인간 뇌 닮은 차세대 소자 개발
사람의 뇌는 1000억 개의 뉴런(신경 다발)과 1000조 개의 시냅스(뉴런 간 접합 부위)로 이뤄져 있다. 뉴런은 입력되는 신호에 따라 출력 신호를 모두 다르게 조절한다. 이런 구조를 모방해 전자 소자를 제작하면 매우 적은 에너지만으로 많은 양의 데이터를 빠르게 처리할 수 있다. 이를 ‘뉴로모픽’ 소자라고 한다.최신현 KAIST 전기...
2022.06.07 17:50
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'인간과 유사한 로봇 피부' 제작 기술 나왔다
사람의 뇌는 1000억 개의 뉴런(신경 다발)과 1000조 개의 시냅스(뉴런 간 접합 부위)로 이뤄져 있다. 뉴런은 입력되는 신호에 따라 출력 신호를 모두 다르게 조절한다. 이런 구조를 모방해 전자 소자를 제작하면 매우 적은 에너지만으로 많은 양의 데이터를 빠르게 처리...
2022.06.07 15:01
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50~70대는 바둑·고스톱만?…"할 만한 게임이 없다" [선한결의 IT포커스]
'한 사람이 모바일 게임을 하고 있다.' 이 문장을 들으면 대부분은 청년·청소년이 스마트폰을 들여다보고 있는 모습을 상상할 겁니다. 50대 이상 게임 이용자를 곧바로 떠올리는 이들은 많지 않을 텐데요. 그간 게임사들도 모바일 게임 제작&mid...
2022.06.05 10:06
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KAIST, 전주시·전북대와 2022 세계 바이오 혁신 포럼 (WBIF) 개최
KAIST는 8~10일까지 KAIST 바이오혁신경영전문대학원과 전주시, 전북대 지역혁신센터가 공동 주최하는 ‘2022 세계 바이오 혁신 포럼(WBIF)을 연다.포럼은 디지털 치료제, 반려동물 혁신 의약품, 비대면 진료 등 최근 주목받는 바이오 신시장의 국내&...
2022.06.03 10:24
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KAIST, 게임 제작사 참고 디자인 가이드 발간
KAIST는‘세대를 연결하는 게임 디자인 가이드: 50대 이상 게임 이용자를 중심으로’라는 제목의 위키독스 온라인 책(사진)을 발간했다고 3일 밝혔다.온라인 책은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 2019~2021년까지 3년간 진행한 ...
2022.06.03 10:10
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