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    게임산업

    • "스마트폰게임 한계, VR 등 떠오를 것"

      “K콘텐츠를 기반으로 한 가치사슬을 구축해 글로벌 시장을 개척한 점이 의미 있다고 생각합니다.”14일 부산 해운대구 벡스코에서 개막한 ‘지스타 2024’를 찾은 방준혁 넷마블 의장(사진)은 이날 ‘2024 대한민국 ...

      2024.11.14 17:30

      "스마트폰게임 한계, VR 등 떠오를 것"
    • "게임산업 반등 위해선 '새로움' 필요…당분간 왕좌엔 크래프톤"

      정체됐던 게임시장이 하락을 멈추고 반등을 모색하고 있는 가운데, 당분간은 크래프톤이 산업 내 왕좌에 자리할 가능성이 높다는 의견이 나왔다.15일 최승호 상상인증권 연구원은 "1분기 전반적으로 주가 움직임을 보인 게임 종목은 크래프톤과 위메이드 등 두 종목이었다"며 "크...

      2024.04.15 08:24

      "게임산업 반등 위해선 '새로움' 필요…당분간 왕좌엔 크래프톤"
    • 게임사 보릿고개…"월급·R&D 투자도 줄였다"

      엔씨소프트, 크래프톤 등 주요 게임사가 직원 1인당 평균 보수나 연구개발(R&D) 비용을 줄인 것으로 드러났다. 게임산업이 10년 만에 역성장했을 만큼 시장 상황이 좋지 못해서다.24일 각사 사업보고서에 따르면 이날 기준 국내 게임 상장사 중 시가총액 기준 1~3위인 ...

      2024.03.24 15:15

      게임사 보릿고개…"월급·R&D 투자도 줄였다"
    • '中 규제 리스크' 크래프톤, 지금 주식 사도 될까…"전문가 5명 중 4명, 매수 기회"

      ※한경 마켓PRO 텔레그램을 구독하시면 프리미엄 투자 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있습니다. 텔레그렘에서 ‘마켓PRO’를 검색하면 가입할 수 있습니다.전문가 5명 중 4명, 中 게임 규제 우려 과도내년 가속화될 크래프톤...

      2023.12.29 10:51

       '中 규제 리스크' 크래프톤, 지금 주식 사도 될까…"전문가 5명 중 4명, 매수 기회"
    • 테이크투, GTA6 출시 임박 소식에 개장전 9% 급등

      테이크투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO) 는 금주중에 GTA(그랜드 테프트 오토) 게임을 발표할 계획이다. 이 소식으로 테이크투 주식은 8일 뉴욕증시 개장전 거래에서 9% 급등했다. 블룸버그는 정통한 소식통을 인용, 테이크투인터랙티브 소프트웨어의 사업부인 록스타 게임스...

      2023.11.08 21:03

      테이크투, GTA6 출시 임박 소식에 개장전 9% 급등
    • 잘 키운 IP 하나, 열 신작 안 부럽다…장수 게임의 '역주행'

      20주년 된 넥슨 '메이플스토리', 피시방 순위서 '디아블로4' 제쳐 엔씨 '리니지' PC판·컴투스 '서머너즈워'도 꾸준한 실적…"게임산업 성숙" 평가 서비스를 시작한 지 10년, 20년이 넘은 '장수' 게임 IP(지식재산)가 이용자 수와 매출 면에서 신작 게임을 훨씬...

      2023.06.20 15:00

      잘 키운 IP 하나, 열 신작 안 부럽다…장수 게임의 '역주행'
    • '게임 빗장' 푸는 中…텐센트 등 빅테크에도 허가 내줬다

      중국이 석 달 연속으로 자국 양대 게임사인 텐센트와 넷이즈에 게임 판호(중국 내 서비스 허가)를 내줬다. 중국 지도부가 경제 안정을 최우선 과제로 내세운 가운데 5년을 지속한 게임산업 규제도 마무리할 것이란 분석이 나온다.19일 경제매체 차이신에 따르면 중국 국가신문출판서는 최근 중국산 신규 게임 88종에 내자판호를 발급했다. 자국 게임사 게임은 내자판호를...

      2023.01.19 18:34

    • 중국, 텐센트·넷이즈 신규 게임 허가…게임산업 규제도 마무리 수순

      중국이 두 달 연속으로 자국 양대 게임사인 텐센트와 넷이즈에게 게임 판호(중국 내 서비스 허가)를 내줬다. 중국 지도부가 경제 안정을 최우선 과제로 내세운 가운데 5년을 지속한 게임산업 규제도 마무리할 것이란 분석이 나온다. 19일 경제매체 차이신에 다르면 중국 국가신문출판서는 최근 중국산 신규 게임 88종에 내자판호를 발급했다. ...

      2023.01.19 14:47

    • "게임산업 '비중확대'…신작 비수기를 매수 기회로"-메리츠

      이효진 메리츠증권 연구원은 10일 게임산업 보고서를 내고, 게임 시장에 추가 투자대목이 발생했다며 업종의견을 '비중 확대'로 상향 조정했다.이 연구원은 "국내 게임사 주가는 신작 출시가 부재한 12월에 접어들며 다소 부진한 흐름이 이어지고 있다"며 "12...

      2023.01.10 08:29

      "게임산업 '비중확대'…신작 비수기를 매수 기회로"-메리츠
    • "中 외자 판호 재개, 콘텐츠업 전체 호재…서브컬처 시장엔 더더욱"-하나

      중국 내 게임정책을 관할하는 국가출판서(NPPA)가 1년 6개월 만에 게임 44개에 대해 외자판호 발급을 발표했다. 하나증권은 외자 판호 발급 재개는 콘텐츠 섹터 전체의 호재가 될 것이며, 특히나 서브컬처 게임사가 큰 수혜를 입을 것이란 전망을 내놨다. 그러면서 투자의...

      2022.12.29 07:24

      "中 외자 판호 재개, 콘텐츠업 전체 호재…서브컬처 시장엔 더더욱"-하나
    • "신작 기대 컸는데…" 실망 쌓이는 게임산업에 주가도 '우울'

      하반기 신작 기대에 반등했던 게임주들이 신작 출시 이후 오히려 하락하고 있다. 기존 게임들의 단점을 답습하거나 운영 측면에서 논란을 키우면서 실적에 대한 부정적 전망이 나온다. 카카오게임즈는 1일 오전 10시 30분 기준 3.98% 하락한 5만700원에 거래되...

      2022.09.01 10:51

      "신작 기대 컸는데…" 실망 쌓이는 게임산업에 주가도 '우울'
    • 게임주, 모처럼 웃었지만…

      하락을 거듭하던 게임주가 28일 반등했다. 전날 미국 빅테크 기업 주가가 상승한 영향으로 풀이된다. 지속적인 상승세를 탈 수 있을지는 올해 하반기 출시 예정인 신작들의 성공 여부에 달렸다는 분석이 나온다.이날 ‘KODEX 게임산업 상장지수펀드(ETF)&rsq...

      2022.07.28 17:47

      게임주, 모처럼 웃었지만…
    • 부진하던 게임주 소폭 반등…"하반기 신작 성공에 명운"

      하락을 거듭하던 게임주가 소폭 반등했다. 전일 미국 빅테크 기업 주가가 상승한 영향으로 풀이된다. 일시적인 반등에 그치지 않으려면 하반기에 출시하는 신작이 성공해야 한다는 분석이 나온다.     'KODEX 게임산업 ETF'는 ...

      2022.07.28 14:12

      부진하던 게임주 소폭 반등…"하반기 신작 성공에 명운"
    • 율촌, 게임산업 웨비나 개최

      법무법인 율촌이 게임산업 웨비나를 오는 25일 연다. 율촌은 게임산업 전문가들과 함께 블록체인, 메타버스, 게임산업법, 게임물 등급분류, 인수합병(M&A), 개인정보 보호 등 현재와 미래의 게임산업에서 고려해야 할 다양한 법적 쟁점을 논의할 예정이다. 참가 희망자는 이메일로 신청하면 된다.최진석 기자

      2021.11.07 18:01

    • PC·모바일 플랫폼 성장 둔화…콘솔·클라우드 게임이 주도할 듯

      코로나19로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘면서 게임시장의 성장이 가속화됐다. 게임개발회사인 유니티에 따르면 코로나19 발생 이후 게임 이용자 수와 이용 시간, 게임 앱 설치 건수, 인앱 결제 수익 등이 모두 유의미하게 증가했다. 시장조사업체 뉴주는 애초 2020년 글...

      2021.03.03 15:05

      PC·모바일 플랫폼 성장 둔화…콘솔·클라우드 게임이 주도할 듯
    • 국내 게임산업 올해 7% 성장…18兆 넘는다

      한국 게임산업이 올해도 고성장세를 이어갈 전망이다. 지난해 17조원을 돌파한 데 이어 올해 18조원을 넘어설 것으로 추정된다. 국내 판매 기준 자동차 시장(59조원)의 3분의 1수준으로 덩치가 커진 것이다. 이 같은 성장은 1980년대 ‘전자오락실&rsquo...

      2021.01.04 17:35

      국내 게임산업 올해 7% 성장…18兆 넘는다
    • '中 텐센트 리스크'에 발목 잡힌 한국 게임

      최근 중국 게임업체 텐센트가 잇따른 악재를 만나면서 한국 게임산업의 리스크가 커지고 있다. 국내 인기 게임들의 해외 유통을 맡은 텐센트가 다양한 이유로 게임 서비스에 차질을 빚고 있어서다. 그동안 한국 게임 수출에 크게 기여한 텐센트가 오히려 한국 게임업체의 발목을 잡...

      2020.09.22 17:25

      '中 텐센트 리스크'에 발목 잡힌 한국 게임
    • 컴투스 '서머너즈 워' 펍지 '배틀그라운드'…K게임 흥행 뒤엔 'e스포츠 대회' 있다

      지난해 10월 프랑스 파리에서 열린 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC) 2019’ 결승전. 컴투스가 개발한 모바일 게임 ‘서머너즈 워’의 챔피언을 가리는 e스포츠 대회였다. 우승은 중국의 레스트(선수명)가 차지했다. ...

      2020.06.23 17:43

      컴투스 '서머너즈 워' 펍지 '배틀그라운드'…K게임 흥행 뒤엔 'e스포츠 대회' 있다
    • 韓 게임산업 성장률, 2년만에 20%→5%로 '뚝'

      한국 게임산업의 성장세가 둔화되고 있다. 한때 20% 이상을 기록했던 연평균 성장률이 5%대까지 주저앉았다. 중국 수출길이 막힌 데다 국내 게임시장도 포화 상태로 접어들어서다. 한국콘텐츠진흥원은 올해 국내 게임시장 규모를 14조7000억원대로 추산했다. 1년 전보다 5...

      2019.12.16 17:15

      韓 게임산업 성장률, 2년만에 20%→5%로 '뚝'
    • 율촌, 24일 게임산업 세미나

      법무법인 율촌이 오는 24일 서울 삼성동 파르나스타워 39층 렉처홀에서 ‘혁신성장산업으로서의 게임산업 발전을 위한 법률 세미나’를 연다.율촌 관계자는 20일 “이번 세미나에서는 게임산업이 직면한 환경 변화와 법률 리스크, 효과적인 대응 방안을 살펴볼 것”이라고 말했다. 황정훈 변호사(사법연수원 37기)는 &lsqu...

      2019.10.20 17:01

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