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    모바일 콘텐츠

    • 중국, 모바일 콘텐츠 감독 더 강화

      중국 정부가 모바일 인터넷 감독을 더욱 강화한다. 사회를 혼란시킬 우려가 있는 유언비어 등의 확산을 막기 위해 8대 모바일 브라우저에 자체 관리 강화를 주문했다. 중국 인터넷 감독기구인 국가인터넷정보판공실은 가장 많이 쓰이는 모바일 브라우저인 UC(알리바바), QQ(텐센트), 화웨이, 360, 수거우, 샤오미, 비보, 오포 등에 27일부터 11일까지 자체 ...

      2020.10.27 12:58

    • 국내 게임사, 작년 수수료만 1.5兆 냈다

      구글과 애플에 30%의 수수료를 내고 있는 국내 게임업계의 부담이 연간 1조5000억원에 달하는 것으로 분석됐다. 특히 중소 게임사는 영업비용의 절반을 수수료로 지출하고 있는 것으로 조사됐다. 이태희 국민대 글로벌창업벤처대학원장은 최근 열린 ‘인앱 결제를 강...

      2020.09.29 16:06

      국내 게임사, 작년 수수료만 1.5兆 냈다
    • 영화·음악·게임…스마트폰으로 즐기세요

      지난해 한국 모바일 콘텐츠산업 규모가 23조원을 넘어섰다. 게임, 상거래, 금융 등이 국내 모바일 콘텐츠 시장의 성장을 이끌었다. 지난해 국내 매출 1위 앱(응용프로그램)은 모바일 게임 ‘리니지M’이었다. 게임 이외엔 모바일 메신저 ‘카...

      2019.07.22 16:40

      영화·음악·게임…스마트폰으로 즐기세요
    • '모바일 킬러 콘텐츠, 아이돌로 통한다'… 마케팅 경쟁 후끈

      옥수수·올레tv 모바일 등 자체 콘텐츠 잇단 공개 이용자 확보에 효과적…글로벌 진출 교두보 모바일 플랫폼 업체들이 인기 아이돌을 앞세운 콘텐츠를 앞다퉈 선보이고 있다. 화제성이 중요한 모바일 콘텐츠 시장에서 열성적인 팬덤을 발판으로 이용자층을 ...

      2018.05.21 14:07

      '모바일 킬러 콘텐츠, 아이돌로 통한다'… 마케팅 경쟁 후끈
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