온라인 게임
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출시 세 달 지나도 첫날 이용자 4분의 3이 접속…넥슨 '프라시아 전기' 리텐션 비결은
방송 프로그램에 시청률이 있다면 게임에는 리텐션(이용자 재방문율)이 있다. 리텐션은 게임 출시 초기의 이용자가 특정 시점에 다시 접속하는 비율을 말한다. 리텐션이 높다는 얘기는 게임에 충성도가 높은 이용자가 많다는 뜻이다. 이용자의 꾸준한 사랑을 갈구하는 게임사라면 절...
2023.07.19 16:06
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넥슨 '20년 장수게임' 글로벌 신작 제쳤다
출시 20주년을 맞은 장수 게임이 신작 게임의 격전장인 PC방 순위에서 ‘톱3’에 드는 성과를 냈다. 넥슨의 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 ‘메이플스토리’ 얘기다. 2003년 출시작의 재반등19일 게임정보업체 엔미디어플랫폼에 따르면 메이플스토리는 게임별 PC방 점...
2023.06.19 17:49
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'원신' 게임 캐릭터와 함께
글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 브랜드 호요버스(HoYoverse)가 지난달 30일 서울 반포한강공원 세빛섬에서 온라인 게임 ‘원신(Genshin Impact)’의 오프라인 커뮤니티 이벤트 '원신 2022 여름축제'를 개최했다. 캐릭터...
2022.08.01 10:51
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"중국의 공동부유 정책, 한국 기업엔 기회" [조평규의 중국 본색]
중국 정부가 대대적으로 추진하던 '공동부유'(共同富裕)가 제 속도를 내지 못하고 있습니다. 주요 도시인 상하이가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 전면 봉쇄된데다 우크라이나 전쟁, 유가 및 원부자재의 급등, 인플레이션 압박 등 때문입니다.공...
2022.04.20 08:37
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IAC, MGM리조트 지분 12% 인수
미디어 테크 기업 인터액티브코퍼레이션(IAC)이 10억달러를 투입해 글로벌 카지노기업인 MGM리조트 지분 12%를 인수했다고 10일(현지시간) 발표했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 속에 온라인 도박 게임을 즐기는 사람들이 늘어나면서 MGM리조트의 온라인 게임 부문이 성장할 것이라는 기대가 반영됐다는 분석이다.뉴욕타임스(NYT)에 따르면 배...
2020.08.11 11:10
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넷이즈, 홍콩증시 2차상장으로 3조7000억원 조달 목표
중국의 인터넷기업 넷이즈가 홍콩증시 2차 상장을 통해 20억~30억달러(약 2조4500억~3조6700억원)의 자금을 조달하는 것을 목표로 삼았다고 로이터통신이 1일 보도했다.넷이즈는 중국에서 네이버같은 포털을 운영하며 온라인게임과 음악 등을 유통하는 회사다. 스타크래프트2 등 해외 게임도 서비스한다. 중국명은 왕이(网易)로, ...
2020.06.01 15:43
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마스크만큼 귀한 '동물의 숲' 열풍에 페이스북도 게임 앱 출시 앞당긴다
각국이 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 여파로 자택 대피 및 ‘사회적 거리두기’에 들어가면서 온라인 게임이 특수를 누리고 있다. 미국에서 집에 갇힌 사람들이 게임을 많이 찾으면서 닌텐도의 게임 ‘모여봐요 동물의 숲&rsquo...
2020.04.20 17:27
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'동숲'은 어떻게 코로나19 시대 최고의 게임 됐나
세계가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 여파로 자택대피 및 '사회적 거리두기'에 들어가면서 온라인 게임이 특수를 누리고 있다. 일본 닌텐도의 게임기가 세계적으로 품절 사태를 빚는가하면, 페이스북은 전용 게임용 앱을 내놓는다. 19일(현지시간)...
2020.04.20 12:46
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미스터블루, '에오스' 게임 中 공동사업 계약…해외시장 공략 박차
웹툰 플랫폼 전문기업 미스터블루는 중국 대표 게임 업체인 호가인포메이션테크놀로지(Hoga Information Technology, 이하 호가)와 '에오스' 온라인 공동사업 계약을 체결했다고 26일 밝혔다.이번 계약으로 에오스는 온라인 게임 글로벌 최대 시장인 중국에서 서비스될 예정이다. 호가는 2009년에 설립된 중국 지역 온라인 ...
2017.04.26 14:49
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