한국콘텐츠진흥원
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韓 소비자, 디지털 콘텐츠에 매달 3.2만원 쓴다
국내 콘텐츠 서비스 이용자의 88.7%는 평균 3.3개의 유료 콘텐츠를 쓰는 것으로 나타났다. 이들이 매달 지급하는 금액은 3만2000원에 달했다. 디지털 콘텐츠를 돈을 주고 구입하는 것이 일상의 일부가 됐다는 평가가 나온다.한국콘텐츠진흥원은 26일 이 같은 내용을 담...
2024.11.26 17:23
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매년 10억씩 들어가는 웰콘…법률 정보는 여전히 '준비 중'
매년 10억원씩 지원받는 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠기업 수출 지원 플랫폼 웰콘(WelCon)이 제대로 된 서비스를 지원하고 있지 못하다는 지적이 나왔다. 해외의 법제를 살펴볼 수 있는 서비스를 제공하는데 해당 부분이 미흡해서다.16일 배현진 국민의힘 의원실이 콘진원으로부...
2024.10.17 11:45
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인니 인구 절반 1억명 '이 앱' 쓴다…MZ들 푹 빠진 이유
틱톡이 인도네시아 1위 사회관계망서비스(SNS)인 인스타그램을 바짝 따라붙고 있다. 인도네시아는 틱톡 사용자가 전 세계에서 가장 많은 나라로 MZ세대를 중심으로 사용자 수가 빠르게 늘리는 중이다. 틱톡이 인스타그램보다 간편하게 사용할 수 있다는 점이 이유로 꼽힌다.&n...
2024.10.14 15:20
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길 건너던 아이들 행동에 '충격'…베트남 뒤집어졌다
틱톡이 베트남 내 최대 숏폼 콘텐츠 플랫폼으로 올라서면서 영향력을 강화하고 있다. 베트남에선 모든 연령대 사용자들이 유튜브 쇼츠보다 틱톡을 선호하는 것으로 조사됐다. 30일 한국콘텐진흥원이 최근 발행한 '베트남 콘텐츠산업 동향'에 따르면 지난 4...
2024.09.30 12:58
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'돈맥경화' 애먹었던 '범죄도시' 시리즈…승승장구 비결은
아이언맨으로 대표되는 슈퍼히어로 세계관 MCU(마블 시네마틱 유니버스)가 미국 할리우드를 집어삼켰다면, 한국에도 충무로 영화판을 점령한 ‘K-MCU’가 있다. ‘마동석 시네마틱 유니버스’로 불리는 영화 ‘범죄도시&r...
2024.04.17 10:43
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코로나로 자금난 겪던 '범죄도시'…4편까지 만들어진 배경은
영화 ‘범죄도시’는 한국 영화계에서 가장 성공적인 시리즈 가운데 하나로 꼽힌다. 맨주먹 하나로 악당을 때려눕히는 배우 마동석의 타격감을 앞세워 1편부터 3편까지 3000만 명이 넘는 관객을 끌어모았다. 개봉을 열흘 앞둔 ‘범죄도시4&rs...
2024.04.16 18:57
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신한은행, 콘텐츠진흥원과 문화콘텐츠 기업 지원 협약
신한은행은 지난 15일 서울 CKL기업지원센터에서 한국콘텐츠진흥원과 함께 ‘문화콘텐츠기업 금융지원 활성화 업무협약’을 체결했다고 16일 밝혔다.한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠산업 진흥을 총괄하는 준정부기관으로, 콘텐츠 기획·제작...
2024.04.16 14:03
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게임 덜 하는 한국인…10년 만에 쪼그라든 K게임시장
게임 시장 규모가 10년 만에 처음으로 쪼그라들었다. 지난해 국내 게임산업 매출이 전년 대비 약 11% 감소하면서 20조원 선이 무너진 것으로 추정됐다. 한국인의 게임 이용률도 전년보다 11%포인트 넘게 급감했다.한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간한 ‘2023 ...
2024.03.25 16:09
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中 게임시장 매출 3000억 위안 돌파…올 가장 주목되는 장르는 '미니게임'
지난해 중국 게임시장이 다시 상승세로 돌아서며 사상 처음으로 3000억위안(약 55조원)을 돌파한 것으로 나타났다. 다만 중국 게임의 해외 매출은 2021년을 정점으로 줄어드는 모습이다.25일 한국콘텐츠진흥원의 중국 콘텐츠 산업동향 보고서에 따르면 지난해 중국 게임시장...
2024.03.25 15:57
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피씨엔(PCN), XR 클라우드 사업 본격 확대 나선다
디지털 플랫폼 전문 기업 피씨엔(PCN, 대표 송광헌)이 확장현실(XR·가상현실과 증강현실의 장점을 합친 기술) 클라우드 사업을 본격적으로 확대한다.피씨엔은 기존 '한양도성 타임머신' 메타버스를 구축한 경험을 바탕으로 고용량의 실사 기반 3D...
2024.03.20 11:16
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크래프톤 '배틀그라운드' IP…해외 최고인기 韓 게임 차지
크래프톤의 PC 슈팅 게임 ‘배틀그라운드’와 이를 모바일 기기용으로 개발한 ‘배틀그라운드 모바일’이 해외에서 가장 인기 있는 한국 게임 자리에 올랐다.9일 한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일은 각각 해외 이용자가 선호하는 한국의 PC·온라인 게임과 모바일 게임 부문에서 각각...
2024.01.09 17:55
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18개국 중 17개국 '1위'…작년 해외 최고 인기 韓 게임은
크래프톤의 PC 슈팅 게임 ‘배틀그라운드’와 이를 모바일 기기용으로 개발한 ‘배틀그라운드 모바일’이 나란히 해외에서 가장 인기 있는 한국 게임 자리에 올랐다.한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일은 각...
2024.01.09 15:13
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한국콘텐츠진흥원, '뉴콘텐츠아카데미' 열어 융합형 인재 양성…내달 글로벌 '2023 융합포럼 in 홍릉' 개최
코로나19 팬데믹 이후 콘텐츠산업은 새로운 국면으로 진입했다. AI(인공지능), 증강현실 등 다양한 신기술이 도입되면서 콘텐츠산업의 디지털 전환 속도는 갈수록 빨라지고 있다. 소비자는 기존과는 완전히 다른 소비와 경험을 할 수 있게 됐다. 가장 큰 변화는 AI의 도입이...
2023.11.22 16:07
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임영웅 콘서트 등 암표 신고 4000건…"콘진원 조치는 0건"
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 대중음악 공연 분야에 대한 암표신고센터를 제대로 운영하지 않는다는 지적이 나왔다. 17일 오후 국회 문화체육관광위원회 문체부 유관기관 국정감사에서 류호정 정의당 의원은 "공연계 암표가 기승을 부리고 있다"며 콘진원의 암표신고센터 운영에 대한 ...
2023.10.17 18:31
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리니지 시대 저무나…엔데믹에 모바일 게임 이용 '뚝'
전체 국민 가운데 게임을 즐기는 사람의 비율이 10% 넘게 줄었다. 코로나19로 최근 몇 년 동안 게임 이용률이 꾸준히 증가한 것과 대조적인 흐름이다. 유일한 예외는 마니아층이 즐기는 콘솔 게임이다. 국내 게임업체들은 급감하는 모바일 게임 수요를 메우기 위해 콘솔 게임...
2023.10.17 17:57
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게임 소비자 1년 새 11%p 뚝…콘솔에서 활로 찾는 게임업계
전체 국민 가운데 게임을 즐기는 사람의 비율이 올해 급감한 것으로 나타났다. 코로나19로 최근 몇 년 동안 게임 이용률이 꾸준히 늘었지만 엔데믹이 시작되면서 다른 취미 생활을 즐기는 사람이 늘어난 데 따른 것이다. 다만 콘솔 게임 이용률은 다른 플랫폼과 달리 증가했다....
2023.10.17 11:50
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"비행기 그리면 화면 위로 날아올라요"…인천공항 '비비드 스페이스' 인기
코로나19 엔데믹(감염병의 풍토병화)과 함께 공항을 찾는 내외국인 관광객들이 크게 늘며 이들을 사로잡기 위한 경쟁도 치열하다. 지난해 인천국제공항에 문을 연 신기술융합콘텐츠 체험 공간인 ‘비비드 스페이스’도 그 중 하나다. 비비드 스페이스는 어두운 밤의 사파리와 우주선...
2023.06.26 16:15
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2000년대 중반 할리우드 몰락 막은 건 '稅인센티브'
2000년대 중·후반, 미국 캘리포니아 할리우드는 더 이상 ‘세계 영화 산업의 중심’이 아니었다. 대형 영화제작사들이 세금 혜택을 좇아 미국 내 다른 주나 캐나다, 호주 등으로 떠나서다. 2008년 캘리포니아주에서 제작된 영화는 2003년의 절반으로 줄었다. 캘리포니아가 내놓은 카드는 ‘세금 인센티브’였다. 2009년 아널드 슈워제네거 당시 캘리포니아주지사...
2023.06.07 18:34
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낚시조끼 드레스·쓰레기봉투 배꼽티…핫한 '재활용 패션'
미대생이 쓰던 캔버스로 만든 가방, 낚시조끼 드레스, 쓰레기봉투 크롭톱…. 요즘 뜨는 기상천외한 소재로 만든 패션이다. 업계에선 ‘지속가능 패션’ 또는 ‘재활용 패션’이라고 부른다. 일부 마니아 사이에서 유행하는 흐름이 아니다. 대형 패션 플랫폼에서 판매되고 해외 패션...
2023.05.18 17:46
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"버리는 거 아니었어?"…에스파도 반한 기상천외한 패션 [하수정의 티타임]
미대생이 쓰던 캔버스로 만든 가방, 낚시조끼 드레스, 쓰레기봉투 크롭탑 등 기상천외한 소재로 만든 패션이 뜨고 있다. 이른바 '재활용 패션'이다. 일부 매니아층에 국한된 흐름이 아니다. 대형 패션 플랫폼에서 판매되고 해외 패션위크에 소개되는 등 패션계의 한 주축으로 자...
2023.05.18 11:16
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