[BizⓝCEO] 한국콘텐츠진흥원 미래융합콘텐츠단‥'융합형 콘텐츠 산업 육성' 정부사업 수행

가상현실ㆍ양방향 등 4개 개발 과제 지원
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"디지털 기술의 발달로 새로운 융복합 서비스가 등장하면서 창의적이고 다양한 콘텐츠의 중요성이 증가하고 있습니다. 이에 대응하기 위해서는 타 산업과의 융합,기기 및 네트워크와의 융합,콘텐츠 간의 융합 활성화를 통해 단품 위주의 서비스를 벗어난 신규 콘텐츠 시장의 창출이 필요합니다. "한국콘텐츠진흥원 미래융합콘텐츠단 정호교 단장이 밝힌 '차세대 융합형 콘텐츠 산업 육성사업'의 실행 배경이다. 이곳은 문화체육관광부가 지난해부터 전력을 다해 실시하고 있는 육성사업의 수행기관으로서 '오른팔' 역할을 톡톡히 해내고 있다. 정 단장은 "국민소득 4만불 시대로 이끌 신성장 동력을 키운다는 점에서도 새로운 융합형 콘텐츠 시장의 육성은 시급한 부분"이라며 이번 사업의 필요성을 재차 강조했다.

이 기관이 맡은 세부지원사업은 △현실에서 발생하는 위험과 비용을 줄이고 콘텐츠 이용효과를 극대화하기 위한 가상현실 콘텐츠 △보고 듣는 것으로만 머물렀던 수동적 TV 시청자를 적극적 콘텐츠 이용자로 바꿔주는 양방향 콘텐츠 △시 · 공간적 제약을 벗어나 미래 디지털콘텐츠의 핵심 유통 플랫폼이 될 3D 웹 기반의 가상세계 콘텐츠 △상상력을 영상으로 실현해 콘텐츠의 가치를 배가하는 컴퓨터그래픽스 등 네 가지 콘텐츠 발굴의 지원이다.

구체적으로는 가상 실내 인테리어 시뮬레이션 콘텐츠(한국가상현실) 등 가상현실 콘텐츠 6개 프로젝트,실시간 대화형 IPTV 영어 유치원(한솔디케이) 등 양방향 콘텐츠 10개 프로젝트,버추얼갤러리(트라이디커뮤니케이션) 등 가상세계 콘텐츠 6개 프로젝트,전우치(에이지웍스) 등 컴퓨터그래픽스 13개 프로젝트를 수행하는 사업비 일부를 지원하고 있다. 이 밖에 관련 산업의 활성화에 기여하고자 차세대 융합형 콘텐츠 포럼과 융합형 콘텐츠 산업 컨퍼런스 등 다양한 간접지원활동도 펼치는 중이다. 지원사업체 중 한 곳인 이오엔디지털필름스는 최근 영화 '국가대표'에서 군중시뮬레이션 · 3D 페이스매칭 등의 CG기술을 활용해 스튜디오 촬영영상을 드라마틱한 스키대회 영상으로 구현함으로써 이번 육성사업의 대표적 성공사례를 남겼다.

정 단장은 "우리나라가 콘텐츠 강국이 되기 위해서는 선진사례 따라잡기 · 흉내내기와 동시에 이보다 앞서 나가려는 무모함도 반드시 있어야 한다"며 "이를 위해 업계와 함께 도전적으로 사업을 전개해 나가겠다"고 각오를 전했다.

신재섭 기자 shin@hankyung.com