신동형 대표 "게임은 소통의 매개체…'Z세대' 놀이터 될 것"
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'포켓몬고' SNS 중계로 주목받은 게임덕 신동형 대표
SNS 활동은 인정받고 싶은 본능
소통할 수 있는 콘텐츠 있어야
게임과 결합한 시장 꾸준히 성장
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게임 전문 소셜네트워크서비스(SNS)기업 게임덕의 신동형 대표(사진)는 “게임이란 매개체만으로 나이, 성별, 직업 등의 구별 없이 하나 돼 움직이는 ‘Z세대’ 간 소통의 장을 열겠다”며 이같이 말했다.게임덕은 지난해 9월 원격제어 솔루션회사 알서포트의 자회사로 설립된 신생 기업이다. 주 서비스는 스마트폰을 통해 내려받은 앱(응용프로그램)으로 게임 영상을 녹화하거나 공유하는 것이다. 사용자 자신이 영상 중계 진행자가 될 수도 있다. 지난여름 세계적으로 큰 인기를 끈 증강현실 모바일 게임 ‘포켓몬고’의 국내 공식 SNS 중계를 맡으면서 사용자가 급증했다. 게임덕 사용자는 국내와 해외를 합쳐 120만여명에 달한다.
신 대표는 “Z세대는 1995년에서 2009년 사이 태어나 스마트폰을 비롯한 각종 모바일 기기와 그에 따른 여러 콘텐츠를 일상에서 자연스럽게 접하고 즐기는 이들을 가리킨다”며 “태어난 연도만으로 세대가 정해지는 게 아니라 생활패턴을 기준으로 봤을 때 중장년층에서도 Z세대가 점점 늘고 있다”고 설명했다. “SNS를 하는 사람들의 근본적인 욕구는 누군가에게 인정받고 싶고 뭔가 자랑하고 싶다는 본능에서 나오는 것 같아요. 특히 게임덕은 마인크래프트를 비롯해 여러 인기 게임을 주제로 사용자끼리 온갖 대화를 나눌 수 있도록 해주죠. 이 분야 시장은 앞으로 계속 커나갈 것으로 확신합니다.”
그는 삼성전자, LG경제연구원 책임연구원을 거쳐 게임덕 대표가 됐다. “어릴 때 부산스럽다는 꾸중을 많이 들었다”는 신 대표는 “나를 공부하게 한 건 10대 시절 유행한 전략 시뮬레이션 게임 ‘삼국지’와 ‘수호지’였다”고 말했다. “게임 배경과 캐릭터를 분석하려니 책을 읽게 됐어요. 한자리에 오랫동안 앉아 집중하는 능력도 기를 수 있었어요. 이런 경우 과연 게임 중독자라고 할 수 있을까요? 전 게임을 무조건 나쁘게만 보지 않았으면 합니다. 어떻게 활용하느냐에 따라 게임이 긍정적으로 작용할 수 있는 측면이 있다고 생각해요.”신 대표는 “SNS는 소통하기 위해 존재하는 것이어서 소통할 수 있는 사용자와 콘텐츠가 없으면 그 어떤 플랫폼도 아무 의미가 없다”며 “이야기하고자 하고, 놀고자 하고, 무엇이든 내놓고 싶어하는 본능이 살아 있는 한 SNS 시장은 여러 형태로 성장해나갈 것”이라고 강조했다.
이미아 기자 mia@hankyung.com