넥슨, 비대면 타고 날았다…한국 게임사 첫 연매출 3조
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넥슨, 4분기 실적 발표넥슨이 국내 게임업계 최초로 연매출 3조원 시대를 열었다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 영향에 집에 머무는 '집콕 문화'가 확산하면서 게임산업이 전반적으로 특수를 본 것으로 풀이된다.
넥슨은 연결기준 지난해 매출액 3조1306억원(2930억엔)을 기록했다고 9일 공시했다. 전년보다 18% 증가한 것으로 사상 최대 규모다. 영업이익은 전년 대비 18% 늘어난 1조1907억원(1115억엔)을 기록해 역대 최대치를 경신했다.PC 일변도에서 모바일로 매출원을 다변화한 것이 호실적의 배경이 됐다. 지난해 연간 모바일게임 매출은 전년 대비 60% 급증한 1조371억원(971억엔)으로 역대 최대 수준을 기록했다.
전체 매출 가운데 모바일 비중도 33%로 올라왔다. 넥슨 관계자는 "2019년 론칭 이후 새로운 장기 흥행 IP(지식재산권)로 자리 잡은 'V4'를 비롯해 지난해 론칭한 '바람의나라: 연', 'FIFA 모바일', '카트라이더 러쉬플러스' 등 신작 흥행이 영향을 줬다"고 했다.
지역별로 보면 국내에서 처음으로 연매출 1조원을 돌파했다. '메이플스토리', '던전앤파이터' 같은 인기 PC 게임 매출이 이 기간 전년 대비 각각 98%, 55% 급증했다.지난해 4분기(10~12월)만 놓고 봐도 넥슨은 분기 최대 규모의 매출을 기록했다. 이 기간 매출액은 7092억원(664억엔)을, 영업이익은 1665억원(156억엔)을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 35%, 245% 증가한 수치다.
오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 "지난해 4분기 호실적을 내며 한 해를 성공적으로 마무리할 수 있었다"며 "올해도 신규시장과 플랫폼 등에서 새로운 기회를 모색하고 장기적인 성장을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
넥슨은 올 1분기 828억~891억엔의 매출을 올릴 것으로 전망했다. 전년 동기와 유사한 수준이다. 예상 영업이익은 353억~419억엔 수준으로 제시했다. 넥슨은 도쿄 증권거래소에 상장해 있다. 현재 50여종의 게임을 전 세계 190개국에서 서비스 중이다.
노정동 한경닷컴 기자 dong2@hankyung.com