[신간] 음식에 그런 정답은 없다
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7월14일·사이언티픽 게이머즈
▲ 음식에 그런 정답은 없다 = 정재훈 지음.
우리는 밖에서 사 먹는 음식이 건강에 좋지 않다고 흔히 생각한다.
그러면서 직접 요리해 먹으면 더 건강해지고, 더 살도 빠질 것이라고 기대한다.
정말 그럴까?
음식 칼럼니스트이자 현직 약사인 저자는 그런 생각을 '착각'이라고 말한다.
사실, 집에서 요리해 먹고 체중이 증가한 경우도 많다.
이는 집에서 먹는다고 갑자기 입맛이 바뀌어 설탕, 소금, 지방을 더 적게 넣지 않기 때문이다.
게다가 집에 있으면 달콤한 간식과 음료를 찾는 경우도 흔하다고 저자는 설명한다.
저자는 책에서 혼자 밥 먹기, 채식, 식당 별점, 배달앱, 먹방 등 마흔한 개 주제로 국내 식문화를 다채롭게 탐색한다.
저자는 과학, 역사, 심리학, 미학 등 다양한 학문을 넘나들며 우리가 일상에서 자주 접하는 음식에 대한 이야기를 들려준다.
동아시아. 352쪽. 1만6천원.
▲ 7월14일 = 바스티앙 비베스·마르탱 크네엔 글·바스티앙 비베스 그림·김희진 옮김
프랑스의 작은 마을에서 군사경찰로 근무하는 지미. 그는 마을을 벗어나 대도시로 가고자 장교 시험공부에 매진한다.
그러던 어느 날, 시골에서 여름을 보내러 온 파리 출신 루이요 부녀를 만난다.
지미는 루이요가 파리 테러로 아내를 잃었다는 사실을 알고 관심을 보인다.
지미는 루이요를 주의 깊게 관찰하던 중 뜻하지 않은 사건을 목격한다.
프랑스 혁명기념일인 7월 14일에 벌어진 한 사건을 소재로 한 작품이다.
성공을 노리는 한 남성의 집요한 야망과 테러의 공포가 교묘하게 교차한다.
유럽을 대표하는 그래픽 노블 작가 비베스는 테러가 자행되는 프랑스의 암울한 현실을 어두운 그림체로 녹여냈다.
미메시스. 256쪽. 2만원. ▲ 사이언티픽 게이머즈 = 김명호 글.그림
스파이더맨의 거미줄이 배트맨의 수트보다 강한 이유는 무엇일까?
뉴스나 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어냈다.
과학만화가인 저자는 의학, 생물학, 고고학, 정신의학, 과학사 등 모두 7개 주제를 서른아홉 종류의 다양한 게임으로 설명한다.
저자는 '스타크래프트'와 '월드 오브 워크래프트' 게임을 통해서 전염병 확산을 이야기한다.
또한, 중력, 전자기력, 지방세포, 로봇공학, 항히스타민제 등 만만찮은 내용을 만화로 쉽게 풀어낸다.
다만, 아동 과학 만화의 대표 격인 'WHY' 시리즈보다는 내용이 좀 더 어려운 편이다.
이데아. 472쪽. 2만5천원. /연합뉴스
▲ 음식에 그런 정답은 없다 = 정재훈 지음.
우리는 밖에서 사 먹는 음식이 건강에 좋지 않다고 흔히 생각한다.
그러면서 직접 요리해 먹으면 더 건강해지고, 더 살도 빠질 것이라고 기대한다.
정말 그럴까?
음식 칼럼니스트이자 현직 약사인 저자는 그런 생각을 '착각'이라고 말한다.
사실, 집에서 요리해 먹고 체중이 증가한 경우도 많다.
이는 집에서 먹는다고 갑자기 입맛이 바뀌어 설탕, 소금, 지방을 더 적게 넣지 않기 때문이다.
게다가 집에 있으면 달콤한 간식과 음료를 찾는 경우도 흔하다고 저자는 설명한다.
저자는 책에서 혼자 밥 먹기, 채식, 식당 별점, 배달앱, 먹방 등 마흔한 개 주제로 국내 식문화를 다채롭게 탐색한다.
저자는 과학, 역사, 심리학, 미학 등 다양한 학문을 넘나들며 우리가 일상에서 자주 접하는 음식에 대한 이야기를 들려준다.
동아시아. 352쪽. 1만6천원.

프랑스의 작은 마을에서 군사경찰로 근무하는 지미. 그는 마을을 벗어나 대도시로 가고자 장교 시험공부에 매진한다.
그러던 어느 날, 시골에서 여름을 보내러 온 파리 출신 루이요 부녀를 만난다.
지미는 루이요가 파리 테러로 아내를 잃었다는 사실을 알고 관심을 보인다.
지미는 루이요를 주의 깊게 관찰하던 중 뜻하지 않은 사건을 목격한다.
프랑스 혁명기념일인 7월 14일에 벌어진 한 사건을 소재로 한 작품이다.
성공을 노리는 한 남성의 집요한 야망과 테러의 공포가 교묘하게 교차한다.
유럽을 대표하는 그래픽 노블 작가 비베스는 테러가 자행되는 프랑스의 암울한 현실을 어두운 그림체로 녹여냈다.
미메시스. 256쪽. 2만원.
스파이더맨의 거미줄이 배트맨의 수트보다 강한 이유는 무엇일까?
뉴스나 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어냈다.
과학만화가인 저자는 의학, 생물학, 고고학, 정신의학, 과학사 등 모두 7개 주제를 서른아홉 종류의 다양한 게임으로 설명한다.
저자는 '스타크래프트'와 '월드 오브 워크래프트' 게임을 통해서 전염병 확산을 이야기한다.
또한, 중력, 전자기력, 지방세포, 로봇공학, 항히스타민제 등 만만찮은 내용을 만화로 쉽게 풀어낸다.
다만, 아동 과학 만화의 대표 격인 'WHY' 시리즈보다는 내용이 좀 더 어려운 편이다.
이데아. 472쪽. 2만5천원.