교육 콘텐츠를 NFT로 바꿔 유통…국내 첫 전용 플랫폼 등장

세종텔레콤·큐리어드 '라포라포'
게임 요소 접목해 학습효과 높여
국내 최초로 교육용 콘텐츠를 대체불가능토큰(NFT)으로 바꿔 유통할 수 있는 플랫폼이 등장했다. 창작자의 저작권을 보장해 교육 콘텐츠 시장을 확대하기 위한 행보다.

세종텔레콤과 큐리어드가 함께 지난달 출시한 게이미피케이션(게임화) 플랫폼 ‘라포라포’는 교사 등 교육 전문가의 콘텐츠를 NFT화해 수업자료 공유를 촉진하고, 자료 제작자에게 정당한 보상이 돌아가도록 구성됐다. 두 회사는 과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원이 주관한 ‘2022 블록체인 민간분야 시범사업’에 참여해 이 플랫폼을 개발했다.교육 콘텐츠 공유를 넘어 게임 요소를 곳곳에 적용해 학생들이 배움을 즐겁게 느낄 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 오프라인에서 문제를 풀어서 얻는 도형 카드를 모아 상대 팀과 대결할 수 있는 전략 카드 야구게임 ‘히트&런’, 문제 풀이를 통해 지식을 습득하면서 게임을 즐기는 ‘퀴즈타임’과 ‘QR 퀴즈 방탈출’ 등 여러 콘텐츠가 있다.

의사결정 과정을 배울 수 있는 토론·토의·투표 서비스 ‘라포 의회’, 스스로 문제 에디터가 돼서 게임 내 문제를 만들고 관리하는 ‘문제 도서관’ 등의 서비스도 있다. 혼자서 즐기는 미니게임 9종도 등록돼 있다.

게이미피케이션 학습 플랫폼을 구축하는 큐리어드는 라포라포를 통해 증강현실(AR) 기반의 다양한 학습 콘텐츠가 운영될 수 있도록 돕겠다고 밝혔다. 이 회사는 특수교육 분야 교육 게임 ‘핑퐁’과 광고 융합형 퀴즈 앱 ‘위퀴즈’ 등을 통해 관련 시장을 넓혀가고 있기도 하다. 안태환 큐리어드 대표는 “라포라포를 통해 초·중·고교생뿐만 아니라 생애 주기별로 다양한 계층을 아우르는 서비스로 도약할 것”이라고 말했다.세종텔레콤은 콘텐츠 제공자의 교육 콘텐츠 사용 내용을 하이퍼레저 패브릭에 기록한 뒤 콘텐츠가 이용될 때마다 수익이 자동으로 배당되도록 하는 스마트 콘트랙트를 작성하는 등 블록체인 관련 인프라를 제공하고 있다. 박효진 세종텔레콤 블록체인 사업총괄 부사장은 “미래 세대를 위한 교육 생태계가 디지털 기술을 기반으로 경쟁력을 키우는 데 기여할 것”이라고 말했다.

이상은 기자 selee@hankyung.com

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